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» 【投票】廢除解盟懲罰機制
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發表於 2012-9-13 00:36
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背叛無罪
支持背叛
背叛乃戰國大丈夫!!!!
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發表於 2012-9-14 19:36
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另外也建議
可以的話
同盟可以直接按
不用跟外政綁定
不然突襲外政導致不能解盟反擊
這也很瞎
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發表於 2012-9-14 19:37
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同盟 解盟都很方便 直接可以按的話
也會大大有利戰國的推廣
(新手都會玩了 他們也能體會外交的樂趣)
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發表於 2012-11-7 18:16
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我覺得 乾脆廢除奉行
改成用小町增加收入比較好
這樣也需要保護蓋好的小町阿
不是更有戰略的感覺?
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發表於 2012-11-7 21:52
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只是奉行的出現
導致了一種現象
比如有人堅守毛利或是真田
殘餘的一點點地盤
但是金錢的收入卻可以跟統一全國的玩家一樣多到用不完(奉行到後期 錢是多到用不完的)
我覺得這樣很不合道理吧
你要收入多
應該是占據的地方多 並且勤於內政(蓋小町)
這樣才是富國之路
然而現在的奉行
變成是大家都可以無限錢
我覺得這樣不對
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xxzz65663:
有重點國富民強,領土稅收真實合理化. ...
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發表於 2012-11-7 21:56
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當然 一個小町可以增加多少收入
這個大家還可以討論
只是我覺得
一個收入豐富的大國
應該是到處都有其需要保護的子民城鎮(小町)的
而不是在一個躲迷藏的地方 或是一個塔 堡此守護嚴密的地方有"一個"奉行就能無限榨出金錢
而引入小町的戰略觀後
以前戰爭有一種目的叫做"掠奪"
也能體現出來
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發表於 2012-11-7 23:05
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我覺得 不用那麼複雜
就是現有小町 變成是像市一樣會給錢(錢的量再商量 比如取消奉行的話 市跟小町的收入大幅增加)
然後打爆敵人的小町 一樣會有收入(現在已經是了)
這樣比較不需要改太多
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