  
- 積分
- 161
- 要地威望
- 42
- 通用貨幣
- 150
- 要地貢獻
- 21
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本帖最後由 鬼劍 於 2013-3-30 09:09 編輯
單機了一下,目測對比於6.3版來說,增加了天氣系統,影響速度,空中單位更會扣血。
數支步兵陣地化有一定殺傷力。
註:剛玩了一場,發現不是有一定殺傷力,而是超大殺傷力,規模化后比坦克還強大。
我記得以前陣地化步兵原意重點是拖延作用..
而且現在都是喜歡大規模步兵直接深入腹地,然後陣地化,形式巨大殺傷力..
希望將軍能減弱步兵殺傷力,增加其戰略性操作,即拖延作用
而且飛機的魔力限制取消了,很多玩家都覺得飛機又再一次變態起來,所以就禁了飛機。
希望保留以前飛機的魔力限制,就算是自己造出來的也一樣。不然機動性就過於強大了。
增加了一些島嶼地形。
指揮部除了貴價的東西外,多了一個遷移,不知道是什麼東西...
順帶提一下,大陸玩的版本是1.20e,而不是1.24,不知道新秩序圖能不能適應版本問題。
空軍麻,跟6.3比又有輕微弱化的感覺(經常有天氣,而且步兵陣地化打飛機)
日海問題不知道還算不算問題了,因為好像強化了日海,空軍回血+125%
不知道其他國家能否出空母呢?還是空母依然是日海專利? |
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