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二戰新秩序新版地圖建議

本帖最後由 videnp-snles 於 2012-2-8 13:04 編輯

1:日本島過大, 大約有中國部份的1/4左右

2:美國地圖板块過高, 希望左右拉長, 加拿大為中立國

3:蘇聯和美國原本是連著的(阿拉斯加州), 後來因地型板块走動而分開了

4:南美洲有地方需要更改, 請參考世界地圖。

5:建議增加歷史更改事件,或可更改外交

6:由於6.5出來後,戰斗機受限制,現在少了很多玩家,
   建議分開兩個模式, 一個為現實版(不變) , 一個為技術版[不限魔力(油量)]

7:建議開啟區域戰場系統(像戰國時代一樣, 能分為五大洲, 不是由場主選擇, 受玩者使用的國家位置自動選擇)

8:增加步兵行走冰地時會扣血

9:增加步兵長時間野外作戰會生病

10:增加開發資源系統

11:建議原有的資源類建築被破壞(沒血但已被佔據)時, 收入會減少, 75%以上為沒影響。

12:建議二戰中後期美國戰指能使用原子彈, 45分鐘後再能使用

13:建議增加時間器

14:建議二戰後期增加觸法:蘇聯解體,分出的國家會成為中立國

15:建議增加能研發各軍事單位技術的建築

16:建議二戰中期每個國家都能研發核武, 但將自動失去所有國家的聯盟

17:增加「間諜」和「女兵」的兵種,
     間諜主要特性為能入侵建築而令人不察覺,得到視野。
     女兵主要特性為有0.06%機會令對方軍兵種加入己方。

18:蘇聯太細少,應增加半個哈萨克斯坦的土地,並建築城市

19:增加國界系統

20:配合國界使用,可增加 入侵、軍事通行和聯盟系統等等。

21:建議增加化學武器, 德國能使用沙林毒氣, 蘇聯能使用雙光氣,
                               日本能使用芥子氣 , 美國能使用路易氏劑等等


22:轟炸機能購買常規炸彈,核炸彈和毒氣彈等等

23:能夠給予戰斗機名字, 增加第一代噴氣式戰斗機技術, 後期為第二代噴氣式戰斗機 (噴氣機需研發技術)

24:希望能夠增加二戰過後的時代,如冷戰內的戰役。

25:增加單位如下 : 步兵戰車 火炮 移動防空 運輸和攻擊直升機 移動遠程火炮發射車

26:發射v1不再由戰指控制,必需建造陸基導彈發射站,射程為7000。

27:增加單位維持和解散功能

28:核武改為摧毀指定區域內的全部單位, 建議半徑為500

29:增加單機測試系統(現時必須兩個人才能玩)

30:加拿大增加煤田 (加拿大有很多油沙)

31:減少人口限制 (建議為250人口)



會因應情況而增加, 有色字為重點
1

評分人數

    • 將軍: 很有參考價值的建議要地威望 + 5

其實我本人不是想把這些建議全部加入,
只是想給地圖作者「將軍」大人參考,
和給大家討論。

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回復 8# 零售商


    應該回復原狀才是~

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本帖最後由 videnp-snles 於 2012-2-4 22:34 編輯

回復 6# 零售商


    請尊重要地軍官評分權力。

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本帖最後由 videnp-snles 於 2012-2-5 08:17 編輯

回復 12# 零售商


    要地軍官只有評威望的權力V_V
    請不要誇區評分
1

評分人數

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回復 19# 0072005


    希望運輸車能增加部隊的移動速度

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回復 22# QAZWSX25092


    加拿大不等於美國

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回復 24# QAZWSX25092


    你認為應該交由英國控制?

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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