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- 1449
- 要地威望
- 280
- 通用貨幣
- 607
- 要地貢獻
- 295

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二戰新秩序新版地圖建議
本帖最後由 videnp-snles 於 2012-2-8 13:04 編輯
1:日本島過大, 大約有中國部份的1/4左右
2:美國地圖板块過高, 希望左右拉長, 加拿大為中立國
3:蘇聯和美國原本是連著的(阿拉斯加州), 後來因地型板块走動而分開了
4:南美洲有地方需要更改, 請參考世界地圖。
5:建議增加歷史更改事件,或可更改外交
6:由於6.5出來後,戰斗機受限制,現在少了很多玩家,
建議分開兩個模式, 一個為現實版(不變) , 一個為技術版[不限魔力(油量)]
7:建議開啟區域戰場系統(像戰國時代一樣, 能分為五大洲, 不是由場主選擇, 受玩者使用的國家位置自動選擇)
8:增加步兵行走冰地時會扣血
9:增加步兵長時間野外作戰會生病
10:增加開發資源系統
11:建議原有的資源類建築被破壞(沒血但已被佔據)時, 收入會減少, 75%以上為沒影響。
12:建議二戰中後期美國戰指能使用原子彈, 45分鐘後再能使用
13:建議增加時間器
14:建議二戰後期增加觸法:蘇聯解體,分出的國家會成為中立國
15:建議增加能研發各軍事單位技術的建築
16:建議二戰中期每個國家都能研發核武, 但將自動失去所有國家的聯盟
17:增加「間諜」和「女兵」的兵種,
間諜主要特性為能入侵建築而令人不察覺,得到視野。
女兵主要特性為有0.06%機會令對方軍兵種加入己方。
18:蘇聯太細少,應增加半個哈萨克斯坦的土地,並建築城市
19:增加國界系統
20:配合國界使用,可增加 入侵、軍事通行和聯盟系統等等。
21:建議增加化學武器, 德國能使用沙林毒氣, 蘇聯能使用雙光氣,
日本能使用芥子氣 , 美國能使用路易氏劑等等
22:轟炸機能購買常規炸彈,核炸彈和毒氣彈等等
23:能夠給予戰斗機名字, 增加第一代噴氣式戰斗機技術, 後期為第二代噴氣式戰斗機 (噴氣機需研發技術)
24:希望能夠增加二戰過後的時代,如冷戰內的戰役。
25:增加單位如下 : 步兵戰車 火炮 移動防空 運輸和攻擊直升機 移動遠程火炮發射車
26:發射v1不再由戰指控制,必需建造陸基導彈發射站,射程為7000。
27:增加單位維持和解散功能
28:核武改為摧毀指定區域內的全部單位, 建議半徑為500
29:增加單機測試系統(現時必須兩個人才能玩)
30:加拿大增加煤田 (加拿大有很多油沙)
31:減少人口限制 (建議為250人口)
會因應情況而增加, 有色字為重點 |
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1
評分人數
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將軍:
很有參考價值的建議要地威望 + 5
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