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其實我同意這llps的意見。
一直以來,我認為人海修城有過強的能力。
以單個碉堡,只要資源足夠的情況下,就可單力抵抗倍數的部隊。
而攻方所消耗的資源和時間是荒謬的高於守備方數十倍才能攻克。

我的傾向在於,並非完全取代人海修城,而是減弱其能力。
例如減少碉堡最大守駐量,增加修城資源修復成本,減慢修城速度。

但我更傾向於,將碉堡的能力分成各個等級

按次序
陣地戰 (步兵轉換)
臨時碉堡陣地
巨型碉堡陣地 (有數量限制)

將碉堡的用途分割,臨時碉堡陣地乃只作為前線之用,能力僅能防止敵方突襲
巨型碉堡陣地之作用為阻撓大部隊入侵。

數管齊下,非但不會令其「特色」消失,更達至平衡。

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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