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運作上很困難
英雄有時被殺連雙方也不知道
而且有時候神器會多次易手
目前沒有系統統計這些東西
要一個評判負責估計那麼多東西是困難的

而且,你要考慮一點
如果英雄/船被殺而會增加對方分數
那又有誰會產生這些東西?

最後 建議將分數分成幾個部份
例如有:
1.外交 2.戰略 3.戰術 4.科技 5.名望
利用較清晰的分類 不但容易供我們觀看 也能在執行時容易一點

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本帖最後由 goahead 於 2011-7-4 14:42 編輯

還是很複雜的說...^.^

什麼叫搶奪後方土地 感覺很模糊啦~
我建議這樣

1.外交不用更變

2.戰略只留下

摧滅一位敵對大名  
成功生存九十分鐘
被敵對大名摧滅

3.戰術
遊戲開始10分鐘內以個人之力最先消滅單一玩家 加50分 (無累積)
建造一位英雄 40分
英雄等級達至20級可不用扣分

4.科技
不用改變

5.名望
增加
金錢(收入+功勳x10 + 交易所失 - 交易所得)累積者最高 +50分
最先達到群雄+25分/霸主+25/天下人+50

還有只要計算最後觀音寺到誰人手裡就行

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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