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關於 任意單位-受到攻擊

本帖最後由 古魂 於 2011-7-11 19:22 編輯

如果我要做一個觸發技能

當英雄攻擊一個部隊時 增加10點傷害

但是如果事件用 任意單位-受到攻擊

這樣子只要讓英雄 一直舉手

就可以一直觸發

該如何改善呢??

我有想過用 受到傷害 觸發
但是任意單位 沒有這個選項

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我說的舉手....就是攻擊的動作

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只要讓部隊 有攻擊動作後 馬上停止
就可以無視攻擊的等候時間(攻擊速度) 無限觸發

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本帖最後由 古魂 於 2011-7-11 19:20 編輯

我就是不想要讓他這樣啊

我要讓他乖乖的給我打了一下 才觸發

不要給我刻意的去用舉手+停止 一直觸發

例如:  3秒內 可以打2次 所以只會觸發兩錯
但是如果用舉手後 馬上停止 3秒內 就可以觸發2次以上

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解決了
謝謝你

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我很抱歉造成大家的誤解與困擾

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