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» 關於 任意單位-受到攻擊
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發表於 2011-7-11 14:49
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關於 任意單位-受到攻擊
本帖最後由 古魂 於 2011-7-11 19:22 編輯
如果我要做一個觸發技能
當英雄攻擊一個部隊時 增加10點傷害
但是如果事件用 任意單位-受到攻擊
這樣子只要讓英雄 一直舉手
就可以一直觸發
該如何改善呢??
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發表於 2011-7-11 16:12
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我有想過用 受到傷害 觸發
但是任意單位 沒有這個選項
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發表於 2011-7-11 17:28
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我說的舉手....就是攻擊的動作
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發表於 2011-7-11 17:29
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只要讓部隊 有攻擊動作後 馬上停止
就可以無視攻擊的等候時間(攻擊速度) 無限觸發
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發表於 2011-7-11 19:10
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本帖最後由 古魂 於 2011-7-11 19:20 編輯
我就是不想要讓他這樣啊
我要讓他乖乖的給我打了一下 才觸發
不要給我刻意的去用舉手+停止 一直觸發
例如: 3秒內 可以打2次 所以只會觸發兩錯
但是如果用舉手後 馬上停止 3秒內 就可以觸發2次以上
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發表於 2011-7-11 21:10
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解決了
謝謝你
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