  
- 積分
- 1071
- 要地威望
- 167
- 通用貨幣
- 1594
- 要地貢獻
- 170
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回復 7# konyosam
題外:直接全選ko,看得太慘的話
二:我其實是問如何建造 [將領] 這單位......
三:感謝閣下 回答 問題, 但太複雜了,會讓新手需要更多時間掌握,而且現在的係統對新手負擔也有點大....
如何可以變簡單些,個人也會贊同...
五:固定在一處實在不太贊同
因為 對在該處的玩家不太公平,而且如果我沒有理解錯的話,這些功能應該在遊戲一開始便可以使用
這對於處於 附近有這些的玩家不太公平,而且如果不需花費會使 另一種意義的圍剿戰出現,一開始全部人都沖去使用
想要開場便處死一個玩家,如果是無cd的話,後果不需說吧....
題外二:
現時玩家都不太珍惜士兵,基本採用的戰術就是人海戰術,(某些人的高難度秒人技巧先無視吧...)
戰場例行都是 兵舍產兵,送上前線 沒有科技便看人數(現時看的是平坦開闊的地方)
有柵便用大筒,有石灰便用攻城車,沒什麼戰術
因為只要你用的不是鐵炮海/弓騎海/馬暴:你滅掉一些兵,接下來又會出現一堆兵,沒完沒了. |
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