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建議 新增經驗係統

簡介: 所謂經驗系統是指 侍/足輕/弓箭足輕/騎兵隊/鐵炮隊那些兵種,可以升級,

內容:兵種上限十級之類:每升一級便增加防備力/攻擊力.(每隻 士兵殺死人 才有經驗值,只會加乘自己)


理由:因為 這地圖變成打延長戰 最主要原因都是 石灰/防守建築/ 兵力補充太快等問題.
這只是嘗試減少時間的方案..

但主要原因是 為了貼近戰國時代,因為沒什麼人可以一開始沒試過實戰便可以和身經百戰的士兵對戰

可以我想加入經驗系統.另外讓 這地圖增加一些戰術性.例如 全部升滿了等級的士兵,攻打別人時,因為內城剛出的士兵都是新兵類

所以也可以從其他地方入手直取其他城 不與強大的精兵對抗,採用不用方向和對方開戰.(這個假設好像很差....)


以上只是小弟的愚昧見解,有何問題歡迎提出.

回復 4# xxzz65663


    對 總結就是

有升級過的士兵比沒升級的強,這可避免玩家完全 不珍惜士兵,活活送他們去死,

但我想強調一點,就是 本家兵不獲升級的,所以 一般兵(升頂級後)可以 比他們強.
因為 本家兵自身就是 受了訓練的士兵,所以 我個人認為 最升容許升一級.
加上本家兵其實優勝的地方是有特殊能力/一開始高科技和強化一點地方(攻擊.防禦,生命,全方位)

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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