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發表於 2012-8-20 01:35
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三大戰國稱號加入考慮
本帖最後由 逍遙的安少 於 2012-8-20 01:38 編輯
暑假已過,各人未必可以在群組找到玩家打戰國,所以考慮辦理稱號比賽,召集玩家一玩。(原因不明地今次暑假不見了戰國要地盃,我們不管了~
)
第二是針對AV_girl以前說被人圍打的比賽考慮,所以考慮加入新比賽(雖然非重點,因為比賽本身是透過利誘令各位互爭冠軍,AV醬太笨
)
第三當然又是例牌的承上言,針對要全滅對手或組成個別同盟,將費時甚久,所以考慮探納既定同盟的同時,又不失自由合戰的自由外交特色。(掃頭掃頭,講稿應該是這樣寫,嗯,應該
)
第四是考慮到廢除了3個稱號,所以嘗試再加3個進去,補足回去。(暫訂的理由而已
)
第五,近來頗喜歡路人三國的玩意,目前最新版本是1.20b,希望大家多多支持(被戰國迷拖出場外……
)
新的稱號比賽將加入三國殺玩法,新增三大稱號,主公、忠臣、反賊、內奸,4大角色,最多11人參加比賽,1名主公,4名忠臣,4名反賊,2名內奸,其他玩家人數跟從三國殺模式一樣。
遊戲開始時,藍色代表主公位置,立即選擇勢力
其他角色需在主公選擇60秒之後,方可以選擇勢力
開局之後,紅色場主會密言各位,告知身份。
勝利條件:
主公:殺死所有反賊、內奸
忠臣:殺死所有反賊、內奸
反賊:殺死主公
內奸:殺死所有主公、忠臣、反賊
以下是三個新增稱號所需的基本條件
表里比興:內奸勝利
弑君奸臣:反賊勝利
亂世之華:忠臣勝利
另外,為加強爭奪稱號的利誘,稱號擁有者只有一人,
如何決定稱號奪得者,則先以人口數決定,再以初始勢力位置決定。
初始勢力以中部為貴,近畿次之,中國=關東,四國=九州=東北
例子說明:
主公選擇南部,反賊用伊達殺掉主公,反賊勝利,但反賊武田,所持人口數為反賊中最多者,則稱號授予武田。
若果2者一樣,亦由於武田所處為中部地區,較東北優,所以武田仍可得稱號。
說明:
這種模式可以加大戰場可能性,如例子所言,伊達可能不殺主公,人口衝到最多,再殺主公,亦可能gg掉武田,再回馬槍,斬掉主公。回馬槍行為可以給予主公休養生息機會,可能讓主公及忠臣團大反勝。
不過,此模式特重外交,未必適合AV醬。
*主公勝利無稱號,但可獨得獎金,忠臣無獎金
please feel free to duscuss
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發表於 2012-8-20 13:58
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大家也知道,戰國時代這玩意,相爭是不利於後續爭奪天下。
所以,WIT所說的可能性,其實頗高。
同類自相殘殺前題為因為稱號而爭奪。
而殺掉好友的理由是爭奪稱號,感覺太工利,有可能影響戰後個人友好關係。
所以,請你不要高呼我是為爭奪稱號而gg你,而應該說,我懷疑你是內奸,所以GG你。
至於反賊如何打人家,你就隨意找渣吧。
至於AV醬所說被圍,也不一定不會出現在這種模式。
因為你實力太高,威脅了他們爭奪稱號,把你GG掉,再爭奪,也有可能呢。
當然,若果11人的情況下,4個反賊,總有1個會幫你/中立。
圍掉你,也是利益的問題。
計劃目前算是初型,大家可以多加討論,如何令他更有趣。
考慮到目前飛血君辦私人比賽,以及我將往台灣,所以這個比賽可能要開學之後,才能實行,所以開首是寫:暑假已過,不是暑假將完,不是手民之誤,我無錯!!(被拖進精神病院)
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發表於 2012-8-22 21:59
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AVgirls
這讓我想到,是否需要事後公佈身份。
我決定把此權力,授予主公,他可以選擇是否公佈。
若他選擇是,則在這裹公開,而不會出現只知會主公的情況。
這個設定,有沒有爭議?
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發表於 2013-6-4 20:44
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lai00123456
2012-8-20 01:35
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發表於 2013-6-5 14:44
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AVgirls
市場萎縮,需要一段時間籌組。
另外,這個三國殺不會應用於10.7版本。
因為稱號比賽原意是透過人為條件,使遊戲時間減少。
但三國殺似乎違反上述原則,所以考慮放棄。
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