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支持仿新秩序,無差

但不要做BUG圖
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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回復 10# WarOFGoD


因為很多建議,都是數名人士在起哄,不能代表廣大玩家。

而君所說,也未必太過份了。

空降師是甚麼?
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學製圖,請人教,通常無甚麼機會。

製圖者,多為自學而成。

通常學時,亦是三分鐘熱度,學會也不一定會有心去做圖

縱管有心維持地學,人家也無時間教你






我是理解製作原理,因為我曾用過世紀帝國2的地圖編輯器,但WE較為精細,要花的時間是10倍以上(認真)

最怕是觸發用英文,看不明,安中文化,又無效。(自己)




最終,我也放棄製圖夢......
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
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回復 23# WarOFGoD


我以前在戰國時代,把族長擔任代議官,他們整合自己部族的意見,然後代表部族(其族玩家),進行討論。

這是代議制度。



你們各族族長同意了,但是否代表廣大部族玩家意見。

這是值得考慮,情況就像新秩序區建議,總是那幾個人發言。



相信有人在背後說我怎樣怎樣,也罷。



我是把我們所顧慮的說出來,而那些背後說怎樣怎樣的人,只會說,沒有解決我們的疑慮。

當然,我不是說你們這群積極建議的玩家,因為有你們,才有興盛的新秩序。



為解除疑慮,之前族長+新秩序區區長+資深新秩序玩家開會討論的試驗,但不了了之。




以前有很多建議,但給我印象是,怎麼都是要求加強中國,為中國著想?

舉例說,鬼劍之前建議中國可以建條橋去打台灣,又有人建議中國應該要有強大飛機。



給人感覺是,因為人們只玩中國,所以才建議加強中國,沒有考慮平衡性等等。

因為我在kyo2玩新秩序,甚麼事情也要讓中國,明明歐俄需要中亞工業都市,但就要讓給中共。



縱管建議有切合弊端或精品建議,但在量海的建議之下,就顯得暗然失色。




這是我的見解。當然,新秩序區事務,其實我一直交給區長處理,自己都把重心放在帖子較少的戰國時代。
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新劇情建議,我認同。

這是可以不影響平衡性同時,有能把新元素放入新秩序。(因為可以製定更多戰略)

中國值得有機場。這個我真的看不明,理由是科技研發是重要一環、增加軍事特色、新秩序的耐玩度,這三個嗎?

若果加入了軍事研究,我個人認為這是那個按時序發展的二戰地圖,而非擁有改變歷史幻想的新秩序,加入了之後,給我一個感覺。這非新秩序。

至於說回中國值得有機場,不如你說說原因是甚麼?




這個代議制度是族長整合部族玩家意見,然後與各族討論,然後再得出結論。

而在要地看到的是你們一群族長及一部份人在討論而已。

當然,你或許說你們各族族長在背後整合族員意見,然後討論,得出最終定案。

若果有的話,那我真的要道歉。

在要地方面,我是看到各族有各族的建議藍本,沒有統一意見。
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空母問題我初步理解是航母本身缺乏升級機制,因此後期加入召喚飛機同時,可以提供經驗值,從而避免航母只對日海有作用。

而目前航母問題是升級過快,導致飛機出現量海情況,是不是這問題?

空軍就我理解,空降師或2座防空炮,以及工人修理,已經可以防止一團空軍海(5-7架)。

問題本身,我可能要花時間了解。




另外,我也發現到地理位置增加,造成了軸心國變弱的情況。

以前沒有冰島、美陸對出的島嶼,軸心國佔了非洲,就有資源對抗同盟國。

目前,地大使同盟國資源增加,可以有效在後期對抗軸心國。

這亦是一個平衡問題。




至於部族發展方面,你們要考慮多召新人,不管是中世紀/新秩序,這樣才可以補充舊血流失。



至於改版方面, 你們要先討論,如何平衡軸心國與同盟國的發展。(要做到軸心國依靠初始資源,發展至後期,與同盟國對峙之勢)

帶動新秩序區人流(討論改版、戰略、上傳replay等等),才有籌碼說服將軍,發展新秩序對要地有利益可言。







回復 29# samsam

史實只是輔助性質,為加入的東西提供合乎歷史性,而非切合遊戲本身。
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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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