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轉,對戰國時代版之興衰提出想法和建議

作者:和平的真隨

   之前有一陣子,百家爭鳴,一時間,建議討論蜂湧而至,版上神人也如繁星般在版上閃爍著。

 舉例好了,如之前十分注重於推廣以及建議的konyosam、十分替新手玩家著想的kk889180,又如現在仍在版上活躍,在ggc推廣一途上十分有貢獻的wind0936、想法有條理有建設性,成熟穩重的松..,更不用說目前管理戰國版盡心盡力的安少了。

 而現在的戰國時代版已經越來越少人願意提供新的想法,取而代之的,可能是比較偏向單純回報BUG,和上傳自己打的不錯的RP。

 將軍不是創意無限,或許我們的建議可能不會被採納,但是不能否認的,他的確需要我們的創意。

 或許大家覺得自己不是多麼重要,但是請您好好觀看戰國版的一天帖數,三三兩兩,甚至一整天都沒有人!

 而那些原本會提出好建議的人們,則因為大家只是默默的看,沒有回應,讓他們的熱心冷卻了--對於提出建議的人而言,最重要的,莫過於是讓他知道,有人注意到他的建議,甚至願意跟他一起思考,檢討建議怎樣才會更好!

 所以,我認為,我們因當踴躍發言,當然,是有內容的,不是什麼「喔」「是喔」「我也這樣想」「我跟XXX想法一樣」,多幾個字又不用繳稅,那麼多打幾個字又能給予這些發言者適當的鼓勵,何樂而不為呢?

 除外,我希望大家在發文的時候,標題要下的讓人大概知道內容在講什麼,同時內容盡量避免一行文。

 同時我在此請求安少開幾串討論串為專供版眾上傳戰國RP;也可以開個BUG回報區,並且不限版本讓版眾回覆BUG,由版眾在下方回覆這是哪版的BUG,觸發原因可能有哪些之類的;而建議了話,大建議可以用新帖方式發文,小建議(例如某兵種太過強勢,建議修改數值等等)則可讓安少開一個建議討論串,讓版眾在下方回覆。

 為什麼提出這種方式呢,在於精簡主題以達到精簡版面的效果,同時也可以讓大家若是想找什麼東西直接在該討論串查詢就好了,不用一個一個翻頁爬文。

 目前以上為現在的想法,若有新增將在標題打上新增二字以及新增時間點,謝謝!
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

回復 2# konyosam


這是舊要地文件
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我先代為道歉一下,因為我是轉帖過來,所以沒有留意分類位置。

不給新手機會,不作多言。

至於遊戲上手,算是見人見智,有人說新秩序上手比戰國時代更難。

至於重點討論的平衡,還是那個考慮。

簡易版是廢除了所有戰國特種兵及特殊科技,變相是無特色外,也對於中部等大名,構成不公平,因為中部是爭奪最激的地方。這樣搶到最後,也無甚麼好處,就變了全傾向外島或海軍發展,反而不利推廣。(個人立場是戰國時代上手當以陸上大名發展為先)

至於專屬科技系統,個人是持反對意見,除非廢除所有大名特色,統一為科技系統變化。這我就認同。

至於奉行所而言,之前亦曾為此解釋。雖然個人對於奉行所持反對態度,但奉行所無疑是透過不平衡而達致平衡,每人也可以透過奉行所,賺取大量資金,從而可以有效反擊多城池的領主,令種田派有利。

這就承如前說之補充,雖然廢除特殊兵,可能真的是一種平衡,但忽視了地型名地勢問題,反而有些缺乏,而特殊兵無疑是為中部競爭,提供有利條件,吸引加入,未來應該加強中部地區特殊兵種,方為上策。

至於英雄方面,倒無甚麼意見,但玩家不建議,將軍還是有所改進,例如10.6,10.7,就修改了武田信玄技能和模組。

至於將軍未來會否繼續改版,個人看法(純個人看法)是有沒有投資潛力,目前戰國時代一來人少,二來要地開始向當個創世神發展,加上將軍算是時間有限,這些都是構成改版的重大壓力。但個人認為,最大問題始終是戰國時代區區長和玩家,也無甚麼雄心壯志。(我自問也是力不從心如當年)
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回復 7# JUS3698


您這說法,忽視了一個問題,安東船在現在版本是作為突破外島防線基石。

具體點說,我作為大友大名,周圍沒有強藩,整個九州、四國、瀨戶海,都在我手中。

若果我大量建設關船、安宅船,那麼,在失去安東炮艦情況下,這將會構成絕對防禦。

若果再補足刪除安宅船,以九州4港、四國2港、瀨戶海3港,在不斷快速補給船艦的情況下,以消耗戰突破,亦是不可能的。

因為補給線太長,從中國進軍,最近的只有大內港、尼子港,從近畿進軍,只有鈐木港、九鬼港、伊賀港、織田港、德川港、今川港。

其實這計算已經算有問題,因為今川港和德川港,其實已經算遠離戰線。

當然,您可以說人口優勢,但據我了解,四國人口45、九州人口110(保守)/以上瀨戶海3港口15人,整合也有170人口。這個數目,足夠抗衡任何入侵的小早大軍。

除此之外,九州、四國等等家督擁有秘道技能,可說是在你把人口全投放海軍時,建些破城鎚,秘道偷襲GG掉,反正海軍入侵,非一時三刻,立即補給更是加長了拉鋸戰時間。


那麼,也順道回應您廢除破城鎚問題,若果沒有破城鎚,怎麼打破石灰牆?

大部份人不出英雄,並不是因為不好用,而是分身乏術,要一邊控兵,一邊控英,其實是十分困難,目前所見用的家督,多為大友、長宗我部、伊賀、本願寺、宇喜多。

但我個人也同意,要把英雄的能力,大幅度調升,例如重新把島津英雄變為變態推土機。若果家督可以有轉變局勢的能力,那麼,可以進一步加快遊戲時間,亦可以增加英雄可玩性,第三亦是把裝備的實用性提高。但是,畢竟是雙面刃,太強又有可能需要改弱,例如島津英雄,就是一個好例子。(已忘了為什麼要改弱)
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回復 9# konyosam


推出簡易版前題是教學,這就有些問題。

請問究竟如何達致教學示範效果?

初期不必記著太多,我又不解,不必記著那麼多,有甚麼用?
每一個人初期也是記著基本概念,只是高手在後期才深究戰術,不是嗎?

區域會戰其實已推出了,所以寫上beta,而目前問題是不但不能解決戰國時代遊戲時間問題,也顯得無太大意的模式。


而推出簡易版,我已想到一些會產生問題。

第一,        開場者,必為對戰國有認識者,作為這角色,他會開簡易版嗎?
第二,        目前開場教人的人,究竟有多少人?我先假設有成效(我其實我看不到你說的成效),但究竟有多少人會用?供應與需求是成正比的。
第三,        我再一次假設你說的方法可行(再重申,我仍不知成效,你要回覆說明)。若果簡易版有人玩,你是否認為他們會昇去玩原版?這是未必,拿AV_GIRL為例,在戰國時代8.4,他就堅持玩7.8
第四,        承第3項,若果簡易版本身有一定客源,支持簡易版,那麼未來辦比賽,應該用那一個版本?當然,你會答原版,但簡易版玩家不支持比賽,是否違反玩比賽原意?這情況就如同新秩序要地盃那時間爭議玩1939年當時或以後一樣,無論那一方勝利,皆對結果,深有不滿。
第五,        若果推出簡易版,未來改版會加重將軍改善工序,長遠是不利我們建議推行。
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回復 11# konyosam


這個可能有身份衝突。

若果玩家願意單機去看,那麼他本身已經可以確定繼續去玩戰國時代,那麼又何需設置課程?

作為要地的管理團隊一員,若果把各項中手課程加入遊戲之中,要地將失去”因為有戰術,所以新手上來找戰術”的有利條件,一方面對要地不利,一方面違反了本人以前提出壇族合一政策。



其實有一個很直接的問題,那就是一個新手上路,究竟要記多少事情?急需要記的,又有多少?您我也開場教過人,基本上只是要他知道,攻城是群體出擊,不要理會中立守軍。只要玩家理解這點,產生攻城略地興趣,才有可能深究戰國時代。

所以,我完全不解為什麼要這樣改,對新手有何好處,這點你也沒有確切回應。

若果您是說,懷念舊版模式,所以要出簡易版,或者這論點我會接納,可惜是從教新手立場出發。


一,        我只能說,你作為一個新手,一開局甚麼也不會,只需要知道攻城略地這一不變規則,就行了。若果你教更多,同盟功能也算是優先考慮。那麼,玩家究竟要面對那些基本要知道的過程?

若果因為這些新手要簡單,戰國時代曾推出教學模式,但成果卻是中手按esc,新手也按esc。

再者,我依舊不認為,這種轉變確實令新手去接受。


二,        無人教導而對遊戲發展未來受影響,這是有。有人樂意去教,其實是好事,疑難是我後面所說的問題,究竟幾多人會使用?今天,你要說服的,不單單是我,而是為何你這樣轉變,確實可以達到你所知”簡化令新手快速理解戰國基本運作”。這是關切有心教導者的切身問題。若果他們也認為作用不大,那這樣改變,也不過是一廂情願


最後三點結合來談,必須要解決的是玩家確會從簡易版,跑去玩原版。若果不能,那麼屆時簡易版人多,原版人少,這就做成主客倒置。而當我要辦比賽,我不會說大家也要幸福這傻話,但若我以原版為比賽版本,那參戰人士不是會變小,違反比賽與眾同樂之意嗎?

而以前,確實曾推出小國物語的版本,而當時考慮是試圖減少人口,避免戰國時代因兵多出現卡機情況。

但最終所想,實在太片面,以致版本流產無用。

最後,我確實同意這樣改變,對於戰國時代的戰況有所影響,特別是區域戰。但閣下從一開始提出簡易版立場是方便教導新手,究竟如何可以有效教導新手。這才是我想知道的。
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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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