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首先事項:
1.        加入懷舊模式,廢除一切非大名勢力,大幅削減城池數目,只保留港口及大名主城
甲、        加快觸戰速度
乙、        由此減低遊戲時間
丙、        避免區域性戰爭因人口不足及玩家不足反引致時間過長問題
丁、        避免非大名勢力在新模式快速觸戰下,所持有的絕對優勢引致嚴重不公平情況


2.        修改攻城BUG、增加建柵2倍時間、廢除緩速效果
甲、        避免BUG引致的時間過長問題
乙、        增加防禦成本,由此增加觸戰可能性
丙、        承上由此減低遊戲時間
丁、        盟友顯得更為重要,增加外交激勵

3.        增加防禦建築物建設成本
甲、        盟友顯得更為重要,增加外交激勵
乙、        增加防禦成本,由此增加觸戰可能性
丙、        承上由此減低遊戲時間


4.        廢除貿易鼓勵
甲、        減低種田激勵
乙、        由此增加觸戰速率


5.        取消一切同盟及毀盟成本
甲、        增加外交激勵
乙、        回復戰國時代的傳統特色
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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