返回列表 發帖
同盟處罰機制的原意是回應玩家訴求,嚴防玩家突然背盟引致的不安及憤怒,算是感性建議。

建議本身違反了遊戲原本的構思,聯強滅弱,再吞併統一天下的構想。

因此,有必要廢除有關機制。


然而,受制於地圖的大幅擴大,增加遊戲時間,減低毀盟爭第一的激勵因素。

我想表達的是上述正正是引致LLP所說的外交以永續同盟作前提的情況,而LLP所說懲罰機制其實已經解決了問題。而就#3補充,玩家通常會在學舍設有防禦性措施,以作保護,而毀盟懲罰會大幅緩速及攻擊。真的發生毀盟情況(儘管我認為毀盟不普遍),精明的玩家是毀盟前強A學舍,而這又有防止強A指令,所以不存在XXZZ所說的毀盟觸發問題


所以,我不單不同意XXZZ的建議,反而認為需要廢除外交費用及懲罰機制,以及透過一個宏觀周詳的改革,大幅縮窄戰爭範圍,但保留總人口500的城池可發展地圖,供12人會戰,從而增加外交變化的可能性,使戰國時代回復最原本的構思之中。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

TOP

返回列表

戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


查看