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逍遙的安少
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逍遙的安少
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發表於 2013-9-1 13:15
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新地圖構想(教皇制度)
本帖最後由 逍遙的安少 於 2013-9-2 19:59 編輯
背景:中世紀
地點:歐洲大陸(不包括英倫)
玩家:8位
位置:隨機
地圖:中世紀,有8個城池,以及一些資源點
重點詞彙:教皇制度
注意事項:為了方便說明,請腦海幻想中世紀,不管是地圖與單位
教皇制度:
8位玩家需要向教皇貢獻,每10-15分鐘之內(時間每一次皆不定),將會對貢獻值最低的人,下達追放指令,被追放者,將失去所有盟友,而且在15分鐘之內,其他玩家必須使追放者損失100名單位或佔領其首都,否則各玩家全敗。
貢獻選項:
貢獻值分為3項,100金,200金,500金,各項冷卻時間為120秒
偵測各玩家貢獻選項:
花費200金,將得知所有玩家當時的貢獻值
地圖目標:
1:解決外交圍人問題
教皇制度成為整個遊戲之核心,玩家必須把大量金錢,拿來討好教皇,從而使玩家不願花錢同盟。
除此之外,為了防止玩家內部協議,亦要求各玩家需要完成擊傷敵100名的原則,使玩家必須進攻。
當然,亦考慮到追放者不建軍的情況,乃附加攻陷首都條件(前設為玩家不建軍,將會無法防守)。
第四,各玩家亦會保存實力,而不敢進擊,從而突顯各懷鬼胎,以本國利益為第一考慮的情況。(前設為殺敵將不獲任何利益)
2:解決玩家不足,亦可遊玩
先說一說問題,中世紀需要12名玩家玩十字軍東征(其他劇情對玩家之吸引性不足),新秩序最少需要7名玩家(3軸心,4同盟),戰國時代則不論及了。
本地圖理論上,只要3名玩家,便可以運作,且達到理想效果,即有外交原則。
3:縮短遊戲時間
玩家變少了,並且有教皇制度,若15分鐘之內無法摧毀追放者,則遊戲結束,若追放者戰敗,則玩家少了一人。
縱管追放者沒有戰敗,亦再無力爭奪天下。
由此,使玩家越來越少,達到縮短遊戲時間的目標。
我們希望達到的最長遊戲時間為1小時30分鐘。
4:著重慎重理財、情報收集
教皇制度是一個非常重要的系統,亦是整個遊戲的核心,貢獻值最低者,將受到處分,問題是如何知道自己是否最低?這便需要支付200元去看各玩家情報,但應該掌握各玩家貢獻值,還是直接把這200元拿去貢獻?
若果盲目貢獻,將會導致資金浪費,從而使自身缺乏製造強大軍隊的能力,無以爭奪天下。
另一方面,政治取向亦很重要,開國可以使自己的資金收入更多,從而在貢獻值拋離對手。
不過,這亦會導致內部成為弱點,其他玩家可以使用一揆,使戰事開打時,處於內憂外患的情況。
最後一點是,軍隊是採用中世紀的原則,每一個軍事單位亦很重要。
結論:
這一切可以應用於中世紀內,亦應該弄成新的地圖。
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雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。
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