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新版6.5討論~~坦海的天下?

本帖最後由 jeffsss 於 2011-7-19 00:23 編輯

[size=3]今天測試了一下新版...
      
         問題....
1.航母魔消耗  1等100(1台)  2等175(1台時間變久15秒)  3等250(2台)......
   雖然港口能回魔...但消耗太大而且機動性降低  只能歸港口回魔  

               
2.空軍的悲哀......是否應該先增加一個sp先扣,在扣hp      
   西德轟炸機飛南非...血就開始損     只要英國狂拖  要贏難...
   美陸     北美有2個機場     但開場都用轟炸機,打中立先肥...打到一半回血?


3.反坦難以單獨作戰
    在混戰中,後面開砲有效擊退敵人          無法成為主力血太薄...量過少
     cd快...卻量少     沒有6個步兵師   不能當戰力


4.空軍弱化,航母限制,反坦改革?陸戰無&雙
     空軍不在重要   防空起幾個就搞定了~~
              
               以後天下,德俄坦海火拼~其他國家歸家~養他們!!
            

本帖最後由 jeffsss 於 2011-7-19 00:40 編輯

英國戰指緩一人60秒  但是CD?久!!
最多殺一個,但是德國光普坦幾乎  壓光群雄了~

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雙德雙v1+義大利半血   
哪一個同盟國家陸軍不被壓?
這招連俄國重坦都會死~

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改變我同意,有改變才會有新的路
現在幾乎每個國家都可以玩航母
非常的好~
但是航母弱化太多,日海很難有出入
召換...魔的消耗是一個很大的問題~
強制日本打陸戰~因為海戰空戰
都非常難打

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航母吃屁了哈哈 現在是戰列的時代= =.....(6.5)

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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