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新秩序步兵師改革-主力之路

本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:06 編輯

新秩序步兵師改革-主力之路
我以鋼鐵雄心2(HOI2)為基礎,跟新秩序綜合起來讓新秩序朝實際化前進

方案ㄧ
我認為要把步兵的攻擊類型改為戰車砲或者新增另ㄧ種攻擊類型:
槍砲:就地掩護(80%)鋼鐵裝甲(100%)艦載裝甲(50%) 建築結構(100%)
而防禦類型不變,可以放裝甲師仍保有某種程度的優勢
原本戰車就像是把火砲裝上車的樣子,步兵與裝甲師的實力差也應該不會差的如此之大
步兵原本就有砲兵
各國步兵師素質在ㄧ開始也不一樣,所以如此修改不必過於擔心造成不平衡
如此希望可以免除步兵只能待在建築中戰鬥的怪印象

但是這可能使得步兵師過強
所以另外建議修改:
1.步兵師移動速度降為原本的70%(突顯裝甲師的機動性)
2.軸心國步兵師資金成本減少5元(降低成本使在跟同盟國打時數量差不會太離譜)
3.國軍步兵師資金成本增加7元(防止人海反而使國軍太強)
4.另外新增另ㄧ個攻擊用來打空中,類似於花崗岩魔像那樣子,或XXZZ說的像寒霜翼龍那樣子(以免打空軍痛到爆)
5.步兵師增加1木的成(這方面我想不管哪國都會有初始收入的,同盟國則人人都有產木的建築)

另外考慮到步兵師要木這點,
也許可以增加民兵師,這種天生就對裝甲攻擊偏弱的部隊,免除木頭成本但是資金方面跟步兵師相同,但不能建造建築
我相信這可以符合中國的需求


方案二
增加類似於戰國時代足輕的昇級技能
讓步兵師有能力跟裝甲師搏鬥,不過這可能讓新秩序複雜化
我自己在思考時就捨棄這方案沒想太多




最後希望新秩序越變越好這樣


資料:http://blog.udn.com/zbv2004/354435
步兵師的裝備,如果想說這是1941年的= =那用在1939之後的模式好了=口="
1

評分人數

    • byeme: 原創內容要地威望 + 1 通用貨幣 + 10

本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:04 編輯

回復 3# xxzz65663


    ㄟㄟ步兵師不只拿槍而已...........他們本來就有火炮的
只是火炮機動性低

對了!某部有關諾曼地的影片中有人用軍襪炸彈跟手榴彈就把ㄧ台坦克搞定= =

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回復 5# xxzz65663


    你最近是不是被某人下了毒手= =總是在菊花

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看不懂...能不能更白話更詳細點= ="


回復 8# xxzz65663
目前ˋ只能上GGC~"~
要就來唷~

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你這沒替希特勒守住諾曼地的A.A

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上裝是指裝備欄嗎...........
算最便宜的補充旅好了.......+30攻擊力拿去打裝甲師也會因為攻擊類型被抵光光-.-",不過也會加一點,但是一個要30元左右吧-.-不如造3~2個步兵師=ˇ=
還是說......類似戰國時代足輕那樣可以做類似於上裝的升級!?

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手榴彈射程跟步兵師相同=見鬼
=口=
地洞......地雷區還好說
地洞區,一個洞一個坦克,一個地雷一個坦克,裝甲師來看的話
地雷區,隨手丟隨手埋.........地洞,總不可能一個洞就讓整個裝甲師栽下去吧........地洞海!?恩.............我想問建造時間多久-.-

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回復 22# samsam


    稍為同感-.-
應該朝戰略方向前進,戰術方面太細微的話讓遊戲無限複雜化就不太好-.-"

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回復 24# ERNIE


    地洞我覺得有可能-.-讓他扣裝甲師的血= =
機槍陣地  我覺得沒什希望了=口=,跟防空還有砲兵陣地比起,機槍陣地在實際上,規模小很狠狠狠很多

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回復 27# ngoharry


    因為是裝甲師這規模- -所以掉了台坦克不會影響其他坦克,所以我是想用扣血方式將這情況顯現出來-.-

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恩對阿........既然有人提出地洞我只好完善他=口=

不過那混凝土造的障礙物= =,是形狀像統一布丁那種!?

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回復 31# aikawa639


    討論層面這麼大,感覺跟我這帖關係沒扯太近,建議你開新帖集中討論,效果比較好.......

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回復 38# m_m


    有顯示瀏覽次數這樣ZZ.....

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回復 44# a337875


    新秩序玩起來很累= =因為每次都孤立我害我不能偷懶=_=
所以我決定玩些單純點的以及輕鬆的鋼鐵雄心,新秩序要等心血來潮

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壕溝方面以前討論過而且得出個把步兵師改良的結果

但是最後沒改=W=

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回復 57# a337875


    這樣子防空海起來之後用盟軍的緩代替暈更威=W=

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