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諾曼地更新討論

我最近打諾曼地時想到

不知道可不可以讓德軍跟盟軍電腦自動出的兵

行軍路線可以隨機變換

讓雙方要防禦的範圍變大,替遊戲增加更多的不確定因素

覺得如何呢?

本帖最後由 0072005 於 2012-7-29 23:15 編輯

還有我想要讓電腦出的步兵變成跟隨坦克而不是走在坦克前方-.-
讓坦克擋子彈可以互相替雙方增加防守難度
然後坦克爆掉步兵也不會傻傻往前衝而是原地防守也不錯!

還有!
我玩諾曼地時發現步兵在森林中有+防禦力
我希望將這點擴張
在村莊中.台地上.海中都可以增加不同程度的防禦就可以創造出更多必爭之地

還有村莊的話視野好像都能穿透建築物,希望可以改成像樹林一樣不穿透@@

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回復 5# xxzz65663


        那就交給你往上呈報了=W=
我想4.9版差不多要誕生了=W=

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回復 7# xxzz65663


    坦克拒馬牽制坦克,詳細點大概是怎麼牽制@@?是緩還是純路障?

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回復 9# xxzz65663


    拒馬像戰國時代那樣子也可以
我建議"拒馬"改成"障礙"讓它可以在全地圖蓋,並且可以緩兵跟坦克,緩個80%吧
然後別用建造的,從建造改為用類似快速建造MG機槍的木桶那樣直接限制供應
在德軍各據點旗幟放置6個障礙木桶,然後障礙就這幾個!
然後障礙就德軍總部血量的10%
另外障礙如何拆阿...在盟軍主力艦上新增所有玩家都可以控的技能,叫"艦炮齊射"或"空軍支援"好了,專門打坦克跟"障礙"
然後限制只能發12次範圍設為直徑1000,傷害就德軍總部血量的10%(因為我忘記總部血量多少),CD30秒,持續5杪,防止直爆總部給德軍維修時間,而且也剛好可以把障礙打掉
限制發數也剛好限制了盟軍可進攻的方向
然候...其它部隊打障礙的話,希望可以把傷害減少99%@@
給工程師一個拆除障礙技能,類似空降師的炸彈那樣

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本帖最後由 0072005 於 2012-8-7 09:51 編輯

回復 11# xxzz65663


    1000是指技能效果的範圍
發動距離我希望是全地圖@@!
另外我希望別太複雜化的好@@

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回復 13# xxzz65663


    傷害法ㄚ=口=就跟新秩序的V1飛彈一樣吧!

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阿!又想到了東西了!
希望坦克爆炸之後可以留下殘骸擋路!
不過我也不想讓坦克殘骸太容易把路擋起= =
大概坦克爆炸之後遺留一個木桶大小的東西,然後只有戰鬥工兵或者工程師才可以用技能清除
但由於殘骸體積也才一個木桶所以步兵基本上可以通過,不怕發生因新手不會拆而感到遊戲太複雜的問題

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本帖最後由 0072005 於 2012-8-17 15:21 編輯

4.9版德軍英雄天眼通還能順便放地雷=W=
這很糟糕
地雷連建築物也能傷害
搞到最後盟軍驅逐艦還是因為地雷而爆的
完全不能靠近修理
所以建議改成地雷對建築無傷害,不然這根本是V1飛彈~"~
或者讓天眼通CD時間.耗魔都加倍,發動距離也限制在1000
1

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    • xxzz65663: 謝謝告知通用貨幣 + 4 要地貢獻 + 1

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回復 18# xxzz65663


    那以上建議就交給你統合然後報給將軍了= =
5.0版可是個里程碑要謹慎弄好可以的話先自行內測試試

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回復 20# xxzz65663


    建議區放在頂上也沒幾個去建議=口=
所以乾脆在這開新帖增加曝光度= =
不過還是要交給你上報囉~=W=

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將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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