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無腦推= =?
是容易推贏開嗆,還是被推爆開罵= =??
我看就jasonleong0112去跟他們打一場ㄅ:3  我目前期末考+感冒。
我等七月再看看@@"

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本帖最後由 0072005 於 2013-6-17 17:31 編輯

回復 8# 我是脑残


    複雜可以成為人為控制新手與老手界線的最佳辦法,要不要將新手提升為老手,全在老手一念之間,只要新手不掌握關鍵的科技,老手與新手的等級差就能維持一定的程度,除非新手肯投入定量的時間去自行鑽研。
類似的感覺我在文明帝國2.1C有體驗過,那遊戲至少比新秩序複雜但跟世界大戰一樣不困難,擁有基本作戰能力很容易。但我個人只要保留最關鍵的科技、種族,跟不知道關鍵的中手、新手打文明帝國1打11也沒問題...。

而新秩序呢,老手使出吃奶的力氣也很難使一個新手提升,要有基本作戰能力也不容易培養。

簡單不一定容易,複雜不一定困難。
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本帖最後由 0072005 於 2013-6-17 16:16 編輯

回復 10# jasonleong0112


    科技明顯太少,沒熔爐或兵工廠等相關設備。新秩序雖有+攻擊力%數的戰指技能,但也遠遠沒世界大戰熔爐跟兵工廠加得多,持續蓋專業人員爆擊機率要多高就多高,核武也不少人不會用,電腦好的能狂產運輸把電腦爛的制服,指揮車能偷跑去吸經驗。基於新秩序明顯缺乏以上元素,所以世界大戰複雜許多。

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本帖最後由 0072005 於 2013-6-17 18:59 編輯

流水方面,我搞不懂他們到底在說什概念,難到工廠可以狂蓋,工人可以分配就是流水線阿....

感覺世界大戰就只要知道如何能讓科技升得最快就能贏的遊戲,當然升科技也可以解釋為一種策略,但這種策略,不管怎麼看,就好像玩文明帝國跟文明崛起一樣,只要把最佳的路線"背"下來就能贏。當然也不是只靠"背",還要搭配基本的知識怎產兵阿,怎升級阿,怎蓋阿等等。
基本知識這方面我認為兩張圖,並沒差多少,差異在於,世界大戰只要背好路線就贏面很大,新秩序背路線就會輸面很大。
其他東西可以跟我好幾層樓上發的一起分析...。

=============補充============
當然並非指該遊戲缺乏戰略、戰術,或者無腦等等,而是就比重來講。

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回復 19# wer1357999


    甩狗不錯,三年前我玩時一堆玩家一堆鬼點子,也算是個快樂時光,不過被電久了還是會膩XD

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回復 23# 我是脑残


    一個圓形場子阿,互相丟球給狗追,誰活到最後就贏...

看神手玩感覺就像是跳芭蕾...

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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