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我是覺得這總體經驗制,實行範圍侷限於精銳部隊,而別影響到普通部隊就好。
可以同時保留具特色的精銳,也可以讓精銳與普通部隊的區別與功能繼續存在。
不然如果這麼大的改下去,還尚未能夠預測會對建築、指揮技能、免費飛機等等的交互影響會多大。
而侷限,當然不管死任何單位都照先前的討論給與經驗,而效果只存在於精銳部隊上就好,也就能夠適當降低性價比。
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本帖最後由 0072005 於 2013-5-29 13:38 編輯

回復 12# llps51402


    這方面可以說是,精銳部隊所得到的經驗,被納入軍事訓練的教材,或者軍事指揮中心的指揮經驗,而得以在新部隊中能夠繼續延續這經驗,如同教學或經驗承襲的概念。

===========補充===========
而且+的%數也不到50%我認為,而且精銳數量因人口也不會太多,而且精銳因升級而增加的基本能力值也被刪除。
或許這+的%數可以改為靈氣,讓精銳部隊能放出靈氣來+附近部隊的%數,而沒精銳部隊也只是少了這%數,而且也不會演變為一隻+某種的%,令一隻+某種的%,這類複雜情況。
不然只單純加精銳部隊,又顯得精銳部隊的影響力太低。

這方面也許可以理解為,因為軍事訓練出來的特定戰術或能力需要特定部隊來達成。

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回復 14# 941230


    假如我沒玩過,我看這幾張圖也感覺很難理解@@"
有附加文字說明或許會更容易些

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回復 16# 941230


    如果能說明圖中1~X與圖中單位變化的關係,會更有幫助。
沒玩過的人會看不出當中關連

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回復 18# llps51402


    兵營的4召喚兵守城好用的說,不如不用下修,就把這功能放在兵營就好

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