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新秩序步兵師改革-主力之路
本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:06 編輯
新秩序步兵師改革-主力之路
我以鋼鐵雄心2(HOI2)為基礎,跟新秩序綜合起來讓新秩序朝實際化前進
方案ㄧ
我認為要把步兵師的攻擊類型改為戰車砲或者新增另ㄧ種攻擊類型:
槍砲:就地掩護(80%)鋼鐵裝甲(100%)艦載裝甲(50%) 建築結構(100%)
而防禦類型不變,可以放裝甲師仍保有某種程度的優勢
原本戰車就像是把火砲裝上車的樣子,步兵師與裝甲師的實力差也應該不會差的如此之大
步兵師原本就有砲兵
各國步兵師素質在ㄧ開始也不一樣,所以如此修改不必過於擔心造成不平衡
如此希望可以免除步兵師只能待在建築中戰鬥的怪印象
但是這可能使得步兵師過強
所以另外建議修改:
1.步兵師移動速度降為原本的70%(突顯裝甲師的機動性)
2.軸心國步兵師資金成本減少5元(降低成本使在跟同盟國打時數量差不會太離譜)
3.國軍步兵師資金成本增加7元(防止人海反而使國軍太強)
4.另外新增另ㄧ個攻擊用來打空中,類似於花崗岩魔像那樣子,或XXZZ說的像寒霜翼龍那樣子(以免打空軍痛到爆)
5.步兵師增加1木的成(這方面我想不管哪國都會有初始收入的,同盟國則人人都有產木的建築)
另外考慮到步兵師要木這點,
也許可以增加民兵師,這種天生就對裝甲攻擊偏弱的部隊,免除木頭成本但是資金方面跟步兵師相同,但不能建造建築
我相信這可以符合中國的需求
方案二
增加類似於戰國時代足輕的昇級技能
讓步兵師有能力跟裝甲師搏鬥,不過這可能讓新秩序複雜化
我自己在思考時就捨棄這方案沒想太多
最後希望新秩序越變越好這樣
資料:http://blog.udn.com/zbv2004/354435
步兵師的裝備,如果想說這是1941年的= =那用在1939之後的模式好了=口=" |
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