註冊
登錄
論壇
搜索
幫助
導航
私人消息 (0)
公共消息 (0)
論壇任務 (0)
系統消息 (0)
好友消息 (0)
帖子消息 (0)
戰略要地
»
魔獸爭霸戰國時代區
»
戰國時代問題建議區
» 希望能新增一個模式
返回列表
發帖
黃帝
發短消息
加為好友
黃帝
(Joker)
當前離線
UID
114431
帖子
115
精華
0
積分
128
要地威望
32
通用貨幣
72
要地貢獻
19
武裝
鐵與血
載具
俾斯麥號
來源
二次元
閱讀權限
20
來自
萊茵區
在線時間
52 小時
註冊時間
2015-10-27
最後登錄
2016-2-2
要地士兵
積分
128
要地威望
32
通用貨幣
72
要地貢獻
19
1
#
跳轉到
»
倒序看帖
打印
字體大小:
t
T
發表於 2015-11-9 18:41
|
顯示全部帖子
希望能新增一個模式
本帖最後由 黃帝 於 2015-11-9 19:27 編輯
昨天跟朋友(+我4個)打路人(幾乎是新手),因為我們會蓋學舍升科技,會用中忍偷城、破壞學舍,會造各種特殊船。所以即使我們放慢速度,一個帶一個的玩,可是會接下來玩第二、第三場的少之又少,甚至很多人都中離。
會跟我們玩的,我們幾乎每個都問過,都是對戰略圖有興趣或玩過其他戰略圖的。我們最多教會他們蓋柵、怎麼攻城、如何外交和洗本陣,其他的很難教沒經驗也難以使用,只能讓他們自行摸索。
所以我們討論希望能設一個模式,能以一些基礎技巧和以控兵為主,最好是能用指令開啟的。
該模式下:
1.無法建造學舍
2.無法叫中忍
3.只能產小早和關船
這樣也許能提升新手繼續玩的意願,另外因為沒中忍了英雄不會被暗殺所以實用度也會增加(如果能多把英雄的攻擊技能改成光環或增幅技能的話)。
本陣的實用度也會增加,就不是只是拿來刷塔或虎落的功能,還能蓋前線(也是因為沒中忍了,越過戰線摧毀的可能性降低)
如果打控兵能力的話,必定出現陣地戰,所以堡壘、小天守、多聞櫓的使用率也會增加
戰術多樣性增加,沒有學舍的話,一些較弱的本家兵不會被足輕海給蓋過去 ,而所有的本家兵都比較能突顯優勢,執尖兵突擊之類的戰術
收藏
分享
0
0
0
讚
噓
黃帝
發短消息
加為好友
黃帝
(Joker)
當前離線
UID
114431
帖子
115
精華
0
積分
128
要地威望
32
通用貨幣
72
要地貢獻
19
武裝
鐵與血
載具
俾斯麥號
來源
二次元
閱讀權限
20
來自
萊茵區
在線時間
52 小時
註冊時間
2015-10-27
最後登錄
2016-2-2
要地士兵
積分
128
要地威望
32
通用貨幣
72
要地貢獻
19
2
#
發表於 2015-11-17 09:24
|
顯示全部帖子
遊戲時間的確是延長了,3小時有點太誇張,4人的話,最久記錄是兩小時初
進攻的一方通常是優勢方,要拿出3倍兵力攻打陣地並不困難,也不一定要那麼多兵力
例如我在跟朋友以這種玩法單挑時,一樣都是天下人,他在小田原城右方的路用堡壘和大約15.6座鐵炮櫓堵死了,不過我用100多足輕+今川馬弓混合只用兩波就把防線破壞殆盡
外島地區的攻防戰是會拖很久,在實際對打時,在攻防開始以後平均都打30分鐘以上才會有些微戰果
這也是考驗戰術靈活性和戰術的多樣性
而非原本的科技高就能用壓倒性的優勢作戰
當然也並非只有陣地戰
此模式主要是打純粹戰術和能讓新手容易上手
像是用小早或民運船實施後方登陸
在正常模式下因為有石灰牆,無法在短時間內打下城建立陣地
如果以上述規則遊玩的話,就能列入常用戰法中
另外英雄只能有一個,當然無法當成主力
但是如果以上述規則來打
不用擔心一直被中忍殺
英雄的用處還是挺大的
TOP
返回列表
議事廳
魔獸爭霸中世紀區
魔獸世界區(凍結)
末日生存區
影片區
遊戲特區
坦克世界區
區務建議區
檢舉投訴區
文案送批室
[收藏此主題]
[關注此主題的新回復]
[通過 QQ、MSN 分享給朋友]
戰略要地重大資訊
關閉
關於要地的異常
將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.
查看