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希望能新增一個模式

本帖最後由 黃帝 於 2015-11-9 19:27 編輯

昨天跟朋友(+我4個)打路人(幾乎是新手),因為我們會蓋學舍升科技,會用中忍偷城、破壞學舍,會造各種特殊船。所以即使我們放慢速度,一個帶一個的玩,可是會接下來玩第二、第三場的少之又少,甚至很多人都中離。
會跟我們玩的,我們幾乎每個都問過,都是對戰略圖有興趣或玩過其他戰略圖的。我們最多教會他們蓋柵、怎麼攻城、如何外交和洗本陣,其他的很難教沒經驗也難以使用,只能讓他們自行摸索。
所以我們討論希望能設一個模式,能以一些基礎技巧和以控兵為主,最好是能用指令開啟的。
該模式下:
1.無法建造學舍
2.無法叫中忍
3.只能產小早和關船

這樣也許能提升新手繼續玩的意願,另外因為沒中忍了英雄不會被暗殺所以實用度也會增加(如果能多把英雄的攻擊技能改成光環或增幅技能的話)。
本陣的實用度也會增加,就不是只是拿來刷塔或虎落的功能,還能蓋前線(也是因為沒中忍了,越過戰線摧毀的可能性降低)
如果打控兵能力的話,必定出現陣地戰,所以堡壘、小天守、多聞櫓的使用率也會增加
戰術多樣性增加,沒有學舍的話,一些較弱的本家兵不會被足輕海給蓋過去 ,而所有的本家兵都比較能突顯優勢,執尖兵突擊之類的戰術

遊戲時間的確是延長了,3小時有點太誇張,4人的話,最久記錄是兩小時初

進攻的一方通常是優勢方,要拿出3倍兵力攻打陣地並不困難,也不一定要那麼多兵力
例如我在跟朋友以這種玩法單挑時,一樣都是天下人,他在小田原城右方的路用堡壘和大約15.6座鐵炮櫓堵死了,不過我用100多足輕+今川馬弓混合只用兩波就把防線破壞殆盡

外島地區的攻防戰是會拖很久,在實際對打時,在攻防開始以後平均都打30分鐘以上才會有些微戰果
這也是考驗戰術靈活性和戰術的多樣性
而非原本的科技高就能用壓倒性的優勢作戰
當然也並非只有陣地戰
此模式主要是打純粹戰術和能讓新手容易上手
像是用小早或民運船實施後方登陸
在正常模式下因為有石灰牆,無法在短時間內打下城建立陣地
如果以上述規則遊玩的話,就能列入常用戰法中

另外英雄只能有一個,當然無法當成主力
但是如果以上述規則來打
不用擔心一直被中忍殺
英雄的用處還是挺大的

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