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konyosam
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發表於 2012-4-27 02:05
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關於武將的平衡部分,我認為「地理位置」、「本部兵」、「初始優勢(多金)」、「初始劣勢(少金)」等,
要不因為這些而達到平衡,其實是很困難的事情。
另外我不推薦武將的保護部分,雖然說變成針對單位的傷害,但是這樣也沒意義...。
武將如果不懂得保護,其實就像是大筒放著爛的道理一樣,只能夠歸咎於玩家問題,
有些習慣如果說換個版本來講,今天武將的保護取消了,那麼被忍者表了,
我想一些沒什麼抗壓的玩家就跳了,接著上來批評什麼爛遊戲啥的,
這最後我們得到了什麼......。
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