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其實我是在等待11版
因為說真的戰國時代是一個傾向於複雜面的遊戲
像是軍事要用軍事類型的工人來建築才行 而民間則是要找民間的工人來
再來台灣玩家接觸這類遊戲基本上是無法接受
(這是不是事實 我想很多人都知道)
這是因為信長、三國這類快速遊戲 平均快一點35分鐘就結束一場
那麼這樣的時間差來看我們戰國時代 動不動就是1小時多
有時候打一打要2小時多 根本沒有多少玩家受的了

所以我才會提出區域戰的理由在於這裡
由紅色玩家選擇適合的區域開打
因為有時候沒有達到一半滿或多少滿的時候
其實地理位置廣大 根本無法打的快
再加上大家都一定有一定的水平 所以可能都知道奉行所要安插在哪裡
該做什麼事前工作與事後工作了
那麼到後面根本就是比鈔票多寡了....

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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