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konyosam
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發表於 2014-2-7 00:37
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我已經快要忘記這遊戲了
自從我重灌之後 魔獸就沒有灌了
回頭想想這遊戲真的不錯
不過門檻有點高
再加上玩家真的還是讓我回頭想想很感冒
否則
這遊戲真的應該很熱門才對
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發表於 2014-2-14 23:13
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其實以我在寫小說的觀察下來講,
10.7並不是一個完全的劇本,
我反而認為還有很大的空間可以寫,
不過...如果真的要如此的話,
真的會很麻煩。
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發表於 2014-2-14 23:35
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(沒有與上文一併寫在一起,是因為今天不知道為什麼輸入法怪怪的...)
以目前的構想來講,其實可以著手於『外交』、『內政』、『將領』、『人員』、『科技』五個層面,
如果為了貪圖方便的話,其實只要把『將領』移除即可。
模組的部分,可以透過大名(玩家)的財富實力來擴充模組的改變,
例如初期的木屋房舍,透過修築擴充的方式來改變為石頭堆砌成的城堡;
當然透過這種方式,也會影響了防守方面的防禦效果,
我想這個部分牽扯了防禦效果的數字數值,
記得以前有人提議防禦不應該無上限,
以木屋房舍來講,可以使用的防禦數值為500點(每隔一陣子會回補)、
以石頭堆砌來講,則是使用的防禦數值為750點,
透過這數值的不同來決定該城池的大名(玩家與電腦)的防守次數。
在『人員』的部分上,如果戰國時代是以鐵砲普及化來做唯一個概念的話,
那麼『科技』就不會有所特別牽制到,
但若是以鐵砲不是普及化的概念來講的話,
就會有所牽制。
根據歷史書籍上來講,鐵砲手都會背著木箱子上陣,
他們裡面裝著的東西並不全都是一樣,
但是不外乎就是一些糧食與零錢這類,
而若這反應在戰國中末期的時候,
木箱子內裝的東西都被制式化了,
因為拜『科技』所賜產生了制式化。
我會講這麼一段,是因為這是一個可以切割開來的選擇,
採用舊制並沒有什麼不好,不過就看大家怎麼看待了。
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