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konyosam
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發表於 2013-3-18 19:42
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其實...我反而認為這遊戲在經濟制度上有很大的問題倖存在,但是又礙於這遊戲能夠衍生、修改、改變、創新有限,
所以只能夠對此事視而不見。
第一、這遊戲的基底,能夠打開多麼大的格局?
我不認為將軍大人不曾想過讓遊戲的經濟制度有差異化,而是因為這遊戲(魔獸爭霸III)的基底格局問題,
實在是無法這樣,如此產生明顯的差異化。
第二、有什麼辦法建立良好的經濟制度?
基本上...這是不可能的事情啦~!
1. 戰國時代的經濟制度是~
100貫文(天文4年左右*參考書籍上的資料)
武田65人 後北條70人 上杉70人
馬上武士 7 7 9
長槍 30 42 21
弓箭 5 7 10
持槍 10 7 10
鐵砲 10 7 15
小旗 5 7 5
那麼...請問為什麼這三國相鄰,卻有這麼明顯的差異性呢?
不論是人數、裝備、馬匹上,為什麼就是有一個明顯的差異性呢?
2. 各國物資與經濟制度的差異化
武田家本身擁有挖掘黃金的先天優勢,所以在獲得資金來源比較充裕。
後北條本身則是有廣大的平原,對於透過糧食的運作來讓資金活絡流入。
上杉家本身靠海的緣故,所以可以透過賣鹽巴的方式來增加稅收。 (*自己的解釋)
從上面1、2,不難以發現很難已在遊戲中制訂一個良好的經濟架構(架構不是制度~!),
在於這遊戲沒有辦法這樣做......。
也因此,這遊戲才會有所謂的『奉行所』的存在,無非就是希望透過這種方式平衡經濟架構,並且同時建立一個經濟制度。
但是回到本文,不難以發現真的...這問題還是得面對。
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konyosam
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發表於 2013-3-21 00:56
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我個人有一個想法,但是...這幾乎是不可能的,因為這樣做等於重新製作這張地圖。
1. 城池 與 村落 與 關口
村落:玩家自己建設設施,依據設施而有不同的稅收與勳章。
關口:固定時間內增加稅收
2. 城池 與 特色土產
特色土產:依據該城池而增加稅收或勳章(2選1)
========================
奉行所說真的並不犯規,這樣的設計是因為一般(金錢)的流動速度而產生下的產物。
說快不快,但是說慢真的也有點慢,因此無法仰賴一般正常管道下收集錢財,
奉行所的出現就成了改變的關鍵點。
其實奉行所講優點的話倒是不少,因為可以大量獲得(金錢),
但是講起缺點的話倒是很多,像是...洗錢、斷線LAG等情況產生。
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