返回列表 發帖
我認為『戰國時代』之所以成長率不高,在於幾個原因......。

1. 遊戲的難易度
一般來講遊戲不是很簡易,就是很複雜。
舉例來講,就是(網頁遊戲)與(策略經營遊戲),兩者恰恰好適合作為對比。

在『戰國時代』當中,幾乎可以是說很複雜,原因在於三個細節身上。
  一、大名 與 地理位置
  二、單位的差異性 (細分:a.一般單位  b.特殊單位)
  三、經濟制度



一、大名 與 地理位置
一般來講強勢的大名地理位置絕佳,多半都是易於防守難以攻破的地理位置,
而弱勢的大名則是相反,必須在強勢的大名之間想辦法活下來,因為地理位置往往不怎麼理想...。

而這一塊,基本上又是很現實的問題。
為什麼(真田家)能夠在(武田家)的勢力下生存,很自然而然的有他們的生存之道,
不論是政治聯姻或禮尚往來,以及私底下的協商等等的,這些都是這些弱勢大名必然時常接觸的課程問題。


二、單位的差異性
在這裡可以分成a.一般單位  與 b.特殊單位 兩種,而這兩種也就成了戰爭中勝敗的關鍵點。

一般來說一般單位比較不吃香,實際上來講......可以這麼說。
但是有沒有辦法透過一般單位來逆轉呢?
這倒是可以,但是牽扯上(戰術運用)、(地理位置)、(科技研發)等因素,而有所些微差異,
可是偏偏就是這些些微差異影響了結果。

那麼特殊單位呢?
特殊單位多半很強勢,但是也有只是勉強比一般單位些微強勢的特殊單位,可是這算是少數的案例。

然而用歷史的角度來講,為什麼依舊可以看到一般單位打贏特殊單位的現象呢?
在於玩家如何善加利用手頭上的單位,然後搭配(戰術運用)與(地理位置)兩者,
最後才是去探討雙方的(科技研發)的懸殊性。

可是...歷史故事會能夠用遊戲來當作範本嗎?
我想,這是很困難的事情。


三、經濟制度
這遊戲賺錢的方法有兩種,一種是固定收益、一種是高報酬率收益,但是多半只知道前者,
尤其是新手更是如此。

基本上『戰國時代』的經濟來源很公平性,不失平衡的維持在一個水平點上,
但是為什麼那麼多新手不能夠理解到這點呢...?

其實仔細去探討,會發現新手多半是屬於不願意去面對理解的人,
就像是...「 我明明殺了那麼多小兵,為什麼沒有錢呢? 」的道理一樣。



2. 遊戲的時間長度
以LOL(英雄聯盟)來講,打個30分鐘算是OK的,但是打個60或75分鐘的話,我想...沒人接受會說OK的。
那麼,『戰國時代』呢?



3. 遊戲的分工制度
一般來講能夠接受『戰國時代』的玩家,多半都是經歷過(策略遊戲)的洗禮,
像是...文明帝國、信長之野望、三國志等策略遊戲。

而『戰國時代』之所以深受我們的喜愛,就是因為分工算是中等度的細膩;
而所謂的高等度的細膩,就是更加明確的發現軍事單位的差異性懸殊,
或遊戲中有更多的系統在內提供玩家更多的訊息(例如:竊取情報,而不是安插忍者這樣而已,是透過系統去運作)




PS:先暫時這樣,有必要再繼續補文。

TOP

返回列表

戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


查看