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2013年初春konyosam的上書文
前言:
其實我好一陣子沒打,但是最近倒是打了幾場,可是感覺整個不對勁了......。
理由:
1. 如果我讓遊戲閒置1個小時的話,那麼電腦的腦袋依舊是那樣...人海戰術的洗刷刷。
2. 建築無上限,那麼會變成囤積"町"來達到100人以上東征西討,而這用於玩家VS玩家的話呢...?
3. 戰術運用僵局化...。
4. 英雄效應沒有達到最大化...。
當然,我現在講的這些都是(主觀)。
所以喜歡與不喜歡,對我而言都幾乎沒意義了......。
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建議內容:
第一點、人工AI智慧提高
若這個選項很困難的話,那麼是否可以嘗試成...
『初期電腦有工人可以蓋建築物呢?』 *不過這點很可能被第二點之後(含第二點)給打槍
或
『電腦的城堡本身有學習的選擇存在呢?』
(例如...【城牆強化】、【長槍強化】之類)
第二點、城鎮被限制區域
其實這點,我早期有講過,也就是現在講述的"棋盤遊戲"。
根據城池的規模與港町,而有不同的開發數量,當然也可以視為區域的權力擁有者。
(例如...米澤城擁有3個可以開發的空地)
而這個部分可以細分為...〈4格〉或〈9格〉的大小空間,當然不同的格數大小空間可以做的事情不一樣,
不過也因此才可以讓玩家有更多的選擇性,竭盡可能降低習慣使用某角色(或某大名)。
(例如...〈4格〉可以蓋村莊、町;〈9格〉可以蓋奉行所、支城)
第三點、將領的崛起
有的英雄具備召集額外單位、有的英雄具備召集攻城單位、有的英雄具備給力的輔助技能,
但是相對的在於本部兵來講,也是如此。
強勢終究是強勢,弱勢終究是弱勢。
這在戰國時代來講,不論是真實或虛假,都是現實性,這是沒有辦法改變的事情;
而若可以改變這事實,就是玩家自己本身的技術與概念問題,也成了樂趣之一。
我會提到這個環節,在於英雄的實力太強大了。
雖然10位當中可能有1~2位,但是我卻沒有辦法說1~3或1~4位,因為這是事實。
那麼在這裡,我提議新增(將領)出來。
舉例來講...
【宮本武藏】-可以視為(浪人、侍武將),那麼統領"侍"的時候自然有格外的效果存在。
【霧影才藏】-可以視為(忍者),那麼統領"忍者"的時候也是如此。
【竹中半兵衛】-可以視為(軍師),那麼他是哪類的呢?
我想這個問題一丟出來,大家一定認為...「 靠!他還能夠哪類? 」
其實這就是有趣的地方了,而我會把他歸列為『半個英雄』。
上述三位雖然是(將領),但是我卻沒有說前面兩位為『半個英雄』,反而是後面這位,
理由在於"個人身世"的緣故。
並非其他人不能夠視為如此,而是被迫要必須區分成這樣,否則會變成似乎可以、也似乎不可以的窘境。
當然這些(將領)的出現,也意味著弱勢大名身處的環境,可以有另一個選擇,
那就是透過這些(將領)打出另一片天空。 |
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將軍:
很不錯的建議,特別在於將領概念,讓小大名得 ...要地威望 + 4
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