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發表於 2014-8-4 11:58
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1.個人認為天氣的作用其實是用來限制飛機到太遠的地方作戰吧?(例如一開始西德秒美陸之類...)
如果要限制的話
倒不如把飛機設定為離開機場/航母某一距離
就要下降一定攻速
並取消天氣
一方面可以模擬回程補充燃油需時
順道增強機場的戰略作用
和減沙玩家的戰術操作(e.g.躲避天氣)
具體執行細節大槪可以改為 所有飛機新增一天生技 降低90%攻速
然後所有機場/航母新增幾個天生技
例如在5000範圍內增加10%攻速 4000範圍內再增加20%攻速 等等(可疊加)
當然 各國也可以興建臨時機場 不過機場血量和對飛機的攻速加成/範圍會較正常少
從而增加飛機的使用限制
至於航母的建議則採用qwer君的建議吧
http://urbase.net/bbs/viewthread ... =%E8%88%AA%E6%AF%8D
日戰指的武士道則可以順路改回原狀 扣200血(大槪是 確切的數字我也忘記了(
2.陣地模式中的步兵師打不過普通模式的步兵師 (本人用了俄軍VS俄軍步兵師 和國軍VS國軍步兵師都打不過 囧)
另外建議陣地模式中的步兵師有和碉堡類似的減慢移速作用(不疊加)
-10%左右 範圍250左右 增加陣地模式的作用
3.鑑於目前日海過於弱勢
可以考慮新增新加坡和一系列的南洋城市/資源礦
以增強日海的實力
具體細節可參考
http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=23138&extra=page%3D3
4.關於劇本「1939年以前」
由於此劇本和1939年當時相差不遠
而且還會共享視野給敵國
所有玩家寧願玩其他劇本也不願玩此劇本
不如直接刪除此劇本
加增玩家載入時間
以及減少地圖大小
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看到第四點,眼淚流下來.:(
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發表於 2014-8-4 12:17
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本人是不是太直接
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