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本帖最後由 kelvin258 於 2011-7-5 16:00 編輯
英格蘭西南部可以多一坐城 增加一個國家 威爾斯
步行圓桌騎士 圓桌騎士0.0 ...
WarOFGoD 發表於 2011-7-3 23:14



    不要威爾士,英蘇很足夠   新增城市就沒有問題
佔了那座城  任何國家也可以出圓桌
英蘇勝點就在威爾士  呵呵

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北非 摩爾<--->埃及路段極長,不成比例

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本帖最後由 kelvin258 於 2011-7-7 00:18 編輯
可以增加班加西此座城市
samsam 發表於 2011-7-5 21:43


其實我不建議新增國家....
目前已經不太平衡,新增國家只會雪上加霜

我對於新增城市則很支持

如果硬要增加的話,
東征模式不可出現

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請說出那裏的平衡性有問題
samsam 發表於 2011-7-7 23:00



    勃良第定位應該是十字軍
     十字軍本來國家已經非常多,暫時無須增加
     勃良第的設定又如此恐怖,獨有市場 獨有火槍 騎   步
     定位非十字的話,命運只會和蘇格蘭相同

    另外,在下歷史知識淺薄
    記憶上十字軍東征時期 勃良第 有2個
    一個被法國吃掉  一個被神羅吃掉
    勃良第再次強大的時期在 英法百年戰爭時期的附近

    ps:如果想玩勃良第! 不如搵人一齊整隻英法百年戰爭吧^.^

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本帖最後由 kelvin258 於 2011-7-8 19:47 編輯
勃艮第公國早在十字軍東征前由於已經沒有子嗣被神羅和法國吞并....後來勃艮第公國再次出現,但是當時十字軍 ...
DK2020 發表於 2011-7-8 12:35


yes  所以我建議 十字軍東征不出現
66模式就沒有所謂


ps 請刪除混戰

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兵種方面改動建議
兵種名稱:瑞士衛隊(城堡)
生命值:500
攻擊力:31/32/35/38(長槍)
防禦力:1/2/3/4(輕型)
技能:長槍刺擊(被動) 掃蕩(被動)(周圍軍隊損傷10%)

兵種名稱:金羊毛騎士團(要塞兵)
生命值:1000
攻擊力:37/38/40/42(普通)
防禦力:6/7/8/9(重型)
技能:防禦(mp0) 騎士精神(被動)(自身軍隊移動速度+10%)  騎士衝鋒(被動)

兵種名稱:日耳曼火槍兵(當時沒有"德國"吧)(火藥傳入)  (皇家槍械廠)(要塞兵)
生命值:570
攻擊力:34-38/35-43/36-48/37-53(火炮)
防禦力:0/1/2/3(輕型)
技能:火槍威嚇(敵人攻速減10%)(需求:火槍攻擊lv3)

兵種名稱:風琴式多管炮(皇家槍炮廠)(火藥傳入)(要塞)
生命值:800  mp:50
攻擊力:25-50/30-65/36-69/38-71(火炮)
防禦力4/5/6/8
技能:連發(50mp)


最好不要有葡萄種植園了.....法國也有上等葡萄生產地,
要增加 2個國家也要增加(間接影響十字軍平衡)

城堡:230金 50木
要塞:400金 180木(有待討論)

雖然改弱,但兵種上不比法國差    火炮+火槍+騎

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本帖最後由 kelvin258 於 2011-7-9 00:49 編輯
改為佔有梅斯就可以興建葡萄酒場
samsam 發表於 2011-7-8 20:35



    葡萄酒場 每回合增加8金2木
     市場升級-40金 10木 1人口
     佔領梅斯或法國-波什麼(忘了)  就可以建造
     事實上只是伐木場+市場 再減輕人口負擔

     題外話
     加強新月軍建議:
    埃及.土耳其.摩爾 兩國不用等待火藥傳入條件 就可以建造火炮工坊 (蘇丹火繩槍例外,需要-要塞,摩爾火槍同樣)
    其中-土耳其-蘇丹近衛滑膛槍兵   17木-->12木 15$-->20$    蘇丹火繩槍- 價錢忘記了... 木頭-8木就可
     
     埃及.摩爾.土耳其 增加建築-阿拉伯貿易站,能力與葡萄酒場相同
      
     神聖羅馬帝國:
   步行帝國騎士-
   攻擊提高至28/29/31/34 其他不用改   符合30金的價值

     米蘭共和國:
    增加滑膛槍兵選擇
     優勢明明就是後期火藥部隊和弩兵

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