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果然跟我想的沒有錯,
不過還是少一段觸發,

Event:
Every 1.5 seconds of game time
(1.5會比較適合,0.5秒太短促,有敵人的話你的地圖會被閃到看不清楚)

Condition:
none

Action:
Pick every unit in(Units owned by 玩者 of type 雷達站) and do (Actions)
>Pick every unit in(Units within 範圍 of (position of (Picked unit)) matching (((Owned of (Matching unit))is an enemy of 玩者) == true)
>>Ping minimap for (player group 玩者) at (Position of (Picked unit)) for 1.0 seconds, using a warning ping of color (100%,100%,100%)

這是一個典型的巢狀迴圈,
">"代表下階的迴圈,
照著作應該就可以了,
不過你還要有一個觸發是專門處理產出雷達站的,
相信那段觸發應該不成問題.

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回復 3# 零售商

嗯?
你的GUI是graphical user interface的意思嗎?
WE本身不就是個GUI程式設計的軟體嗎?
還是你指的是其他意思?

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回復 5# 零售商

沒關係,
GUI就是圖形化使用者介面,
不容易理解的話,
可以拿早期的Mac和Dos的作業系統比較,
Mac因為有圖形化的按鈕,
省去輸入指令的方式來操作電腦的苦惱,
Mac才一舉成名的,

至於觸發的部分,
是不會起衝突的,
戰國時代和新秩序都用到很多巢狀迴圈.

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將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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