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這的確是個好主意,
因為以二戰為主題的RPG遊戲是屈指可數的,
不過...
做出來的產品可能會受限於某些因素,
會導致不受歡迎,
第一,RPG製作大師2003支援的解析度不高,
換言之會很清楚的看到一點一點的點陣圖在面前跑來跑去.
第二,不支援多人連線,
原因不多做說明,
第三,不支援滑鼠控制,
意即鍵盤為主要且唯一的輸入工具.

但我仍是覺得它有趣的地方,
在於幾點,
可以輕鬆的呈現一個故事,
而且不需要花太多的時間編寫程式(應該說會盡量避免),
基本上if else判斷式和變數明白就可以了,
維護簡單,
重點是在於故事性的敘述它提供了一個簡便的途徑,
這是現在遊戲難已把持的住的優勢.

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回復 3# 阿神

受限於魔獸的主程式,
這種寄人籬下的風格實在是不符合我的本意,
而RM可以做出獨立的遊戲程式,
意即可攜性高,
不需安裝其他程式,
魔獸當然可以完成一些絢麗的效果和動畫,
可是也得讓其他人也安裝魔獸才可以執行地圖,
反觀RM的遊戲儘管畫面品質比較不如預期,
但只要滑鼠和鍵盤沒壞掉,
就可以直接進行遊戲.

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回復 7# my555

經過大家的一番催促,
德軍前線II已經悄悄在進行編輯了,
而要地戰隊RPG的話,
我也認為是一個不錯的主意,
如果事成我盡可能將給予技術上的協助.

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回復 9# waynechen251

知道預計甚麼時候完成有點難,
因為我也不知道會花多少時間,
不過試玩版的話也許這禮拜日就可以有點頭緒,
總之,
就敬請期待吧.

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回復 11# waynechen251

如果沒有錯的話,
就是主角是SS中尉,
帶領他的部下穿梭戰場的故事,
每個主角都是身懷絕技的,
所以RPG要素是不可少的.

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回復 14# waynechen251

沒想到還有人想起這件事情,
想說默默的讓他沉下去,
今天應該是沒問題,
大約在幾個小時後...

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回復 16# my555

會在二戰其他區公佈,
試玩的內容就一開始的劇情,
以及一些作戰體驗,
其他隊友雖然已經做好了,
但為了劇情還是暫時先保留出場機會.

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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