標題:
關於變體等等問題
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作者:
xxzz65663
時間:
2012-9-2 02:20
標題:
關於變體等等問題
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-2 02:30 編輯
我想知道何為變體?
挑取部隊的意思是什麼
另外如果我有
15個不同名村莊要選如果發現是必須一個一個點村莊該怎辦?
有辦法把他用統一設定嗎?
有可能利用變體?
就如玩家一樣
意思就是說如果村莊被敵人奪下附近的部隊將有負面效果
可這樣要選好多,村莊,所以想統一選取應該如何做?
另外有個問題,如果說我要讓部隊進去森林有自動隱形
如果遇到附近有敵人伏兵出來,會給予敵方部隊混亂或是其他負面效果
這點是否可做的到?
作者:
waynechen251
時間:
2012-9-2 07:43
本人是一個觸發不太精進的人
所以會選擇土法煉鋼
也就是一個一個挑選
或許你可以利用將他們設定成一個群組
然後用這個群組來設定觸發
雖然我沒用過
作者:
零售商
時間:
2012-9-2 13:20
本帖最後由 零售商 於 2012-9-2 13:31 編輯
回復
1#
xxzz65663
問題1:
使用部隊分類,用挑取抓
問題2有很多方法:
2-1-1在森林裡面佈置有蝗蟲群的隱單用靈氣增幅抓單位
2-1-2在森林裡面佈置有蝗蟲群的隱單挑取範圍抓單位
2-1-3挑取抓森林(如果森林是可毀物),再挑取抓單位
2-2-1讓隱單對靠近森林單位放隱形術
2-2-2(須搭配2-1-3)創造隱單對靠近森林單位放隱形術
問題3:
3-1
你可以去研究"被攻擊"事件
看是先解除隱形才觸發,還是先觸發才解除隱形,
如果是前者,那一樣抓隱形增幅就可以知道他是隱形要發動攻擊了
3-2反向抓取,抓要發動攻擊單位周遭有沒有隱單
3-3(須搭配2-1-1)抓靈氣增幅
3-4(須搭配2-1-3)反向抓取,抓發動攻擊單位附近有無森林(如果森林是可毀物)
2-3-2、2-3-3和2-3-4可以選擇要用"被攻擊"或是"受到傷害"事件
作者:
waynechen251
時間:
2012-9-2 15:48
好複雜ˊ_>ˋ
作者:
xxzz65663
時間:
2012-9-2 21:04
在研究中哈哈
沒有複不複雜XD只有邏輯轉的速度
作者:
tiggerkiller
時間:
2012-9-5 19:33
實在有點複雜,讓我想想吧!!
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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