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標題: 關於變體等等問題 [打印本頁]

作者: xxzz65663    時間: 2012-9-2 02:20     標題: 關於變體等等問題

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-9-2 02:30 編輯

我想知道何為變體?
挑取部隊的意思是什麼

另外如果我有
15個不同名村莊要選如果發現是必須一個一個點村莊該怎辦?
有辦法把他用統一設定嗎?
有可能利用變體?
就如玩家一樣

意思就是說如果村莊被敵人奪下附近的部隊將有負面效果
可這樣要選好多,村莊,所以想統一選取應該如何做?

另外有個問題,如果說我要讓部隊進去森林有自動隱形
如果遇到附近有敵人伏兵出來,會給予敵方部隊混亂或是其他負面效果
這點是否可做的到?
作者: waynechen251    時間: 2012-9-2 07:43

本人是一個觸發不太精進的人
所以會選擇土法煉鋼
也就是一個一個挑選
或許你可以利用將他們設定成一個群組
然後用這個群組來設定觸發
雖然我沒用過
作者: 零售商    時間: 2012-9-2 13:20

本帖最後由 零售商 於 2012-9-2 13:31 編輯

回復 1# xxzz65663
問題1:
使用部隊分類,用挑取抓

問題2有很多方法:

2-1-1在森林裡面佈置有蝗蟲群的隱單用靈氣增幅抓單位
2-1-2在森林裡面佈置有蝗蟲群的隱單挑取範圍抓單位
2-1-3挑取抓森林(如果森林是可毀物),再挑取抓單位

2-2-1讓隱單對靠近森林單位放隱形術
2-2-2(須搭配2-1-3)創造隱單對靠近森林單位放隱形術

問題3:
3-1
你可以去研究"被攻擊"事件
看是先解除隱形才觸發,還是先觸發才解除隱形,
如果是前者,那一樣抓隱形增幅就可以知道他是隱形要發動攻擊了
3-2反向抓取,抓要發動攻擊單位周遭有沒有隱單
3-3(須搭配2-1-1)抓靈氣增幅
3-4(須搭配2-1-3)反向抓取,抓發動攻擊單位附近有無森林(如果森林是可毀物)

2-3-2、2-3-3和2-3-4可以選擇要用"被攻擊"或是"受到傷害"事件
作者: waynechen251    時間: 2012-9-2 15:48

好複雜ˊ_>ˋ
作者: xxzz65663    時間: 2012-9-2 21:04

在研究中哈哈

沒有複不複雜XD只有邏輯轉的速度
作者: tiggerkiller    時間: 2012-9-5 19:33

實在有點複雜,讓我想想吧!!




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