標題:
重點討論:柵/石灰牆問題
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作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-22 12:03
標題:
重點討論:柵/石灰牆問題
這東西,你們這群會玩的,都應該明白如何用吧?
我希望可以
廢除柵/石灰牆攻擊建築物能力
1:本身就是一個bug
2:本身做成了不平衡
3:本身做成了遊戲時間大幅加長(拆柵要等大筒爆,拆石灰牆要靠攻城鎚,建兵+升級需時)
4:增加騎兵野戰能力的實用性(騎兵防守,而非柵防守)
5:增加工匠修城戰術的實用性
6:天險重要性提高(要塞兵)
7:堡岩重要性提高
我有信心,當柵失去這種能力,軍隊攻城速度會大幅提高,從而大幅縮短遊戲運作時間
若果有所擔心,可以
調低小天守價錢,小天守可以奪取周遭建築物控制權
,從而達到
提升小天守實用性同時,又可以有效守城
。
作者:
evilhei
時間:
2012-8-22 19:26
第5點 不可能吧..
只會增加a城戰術...
作者:
chunkit1922
時間:
2012-8-22 19:40
太好了,攻城不用咁麻煩
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-22 19:41
回復
2#
evilhei
a城前題是有兵,無兵就要用工匠修理。
作者:
witanina123
時間:
2012-8-22 20:59
修城 所用的資源.....唉
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-22 23:27
其實,或者要補充一點,就是突破目前種田派的趨勢
在奉行所的出現,以及越多奉行所,貿易利潤越大的情況下,人們往往會縮起來種田。
因此,正如#3所說,攻城不用那麼麻煩。
那麼,以戰養戰派的末落,亦可告終。
當然,以前戰國時代十分傷神的情況,又會再出現。
↑這是不是好事,就要看大家。
作者:
xxzz65663
時間:
2012-8-23 00:30
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-23 03:23 編輯
我將要被抹殺守城之名了
但我以廣大重為重,但是柵欄本身在實戰中用意 卻實用擋騎兵用,以及多多少少擋箭矢之用
安少所提議的問題,大家快來討論討論吧
以下為修改篇:
因為我後來看到只是移除兩者的傷害建築能力而已0.0
以為是整個拿掉或是效果呢,讓我擔憂了一下
作者:
xxzz65663
時間:
2012-8-30 19:48
我建議,降低石灰傷害?
在7.4的時後石灰幣傷害2-2
我認為現在石灰壁傷害太高
作者:
AVgirls
時間:
2012-8-31 14:43
我也贊成降低攻擊力
因為常常比如大戰一半
發現後方被人到處蓋牆壁 用牆壁奪城
感覺這也太扯
牆壁拿來使自己城難以短時間被攻克 這我贊成
拿來奪別人的城
這就說不過去了吧
作者:
AVgirls
時間:
2012-8-31 14:46
或許可以讓牆壁有自動發出嘲弄 吸引攻擊的被動技能?
並取消攻擊力
利用如此導致進攻的士兵不能忽視牆壁
直接打完城走人
作者:
JUS3698
時間:
2012-8-31 16:34
但是取消攻擊力的話 增加嘲弄的話只要進行控制 不就沒差了?
作者:
AVgirls
時間:
2012-8-31 18:22
這也是有道理....
看來適度的攻擊力還是有必要
作者:
WarOFGoD
時間:
2012-8-31 18:52
大筒 你不用嘲弄了0.0
但是嘲弄距離過高 又導致了濫用的發生
先把攻擊力降低再商討吧
作者:
tiggerkiller
時間:
2012-9-5 20:29
柵/石灰牆可用作攻城,太不平行了!!!!
作者:
jasonleong0112
時間:
2012-9-13 22:06
調低攻擊力, 然後設定為不能在敵方勢力範圍中蓋柵/石灰牆,
避免被用作攻城, 那就只能用作守城.
作者:
xxzz65663
時間:
2012-9-14 02:33
降低傷害即可!
對於中立城池只能蓋一個,要不海工人輪流上最多大蓋就蓋兩個
蓋一個不會放城技,蓋第二個就視為兩隻兵以上,則自動放城技了...
當然若果可以設定在敵方"領地,建築附近"不可建造那是OK我本身無意見,
但重點主要還是放在調降石灰壁傷害
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