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標題: 重點討論:柵/石灰牆問題 [打印本頁]

作者: 逍遙的安少    時間: 2012-8-22 12:03     標題: 重點討論:柵/石灰牆問題

這東西,你們這群會玩的,都應該明白如何用吧?

我希望可以廢除柵/石灰牆攻擊建築物能力

1:本身就是一個bug
2:本身做成了不平衡
3:本身做成了遊戲時間大幅加長(拆柵要等大筒爆,拆石灰牆要靠攻城鎚,建兵+升級需時)
4:增加騎兵野戰能力的實用性(騎兵防守,而非柵防守)
5:增加工匠修城戰術的實用性
6:天險重要性提高(要塞兵)
7:堡岩重要性提高

我有信心,當柵失去這種能力,軍隊攻城速度會大幅提高,從而大幅縮短遊戲運作時間

若果有所擔心,可以調低小天守價錢,小天守可以奪取周遭建築物控制權,從而達到提升小天守實用性同時,又可以有效守城
作者: evilhei    時間: 2012-8-22 19:26

第5點  不可能吧..
只會增加a城戰術...
作者: chunkit1922    時間: 2012-8-22 19:40

太好了,攻城不用咁麻煩
作者: 逍遙的安少    時間: 2012-8-22 19:41

回復 2# evilhei


a城前題是有兵,無兵就要用工匠修理。
作者: witanina123    時間: 2012-8-22 20:59

修城 所用的資源.....唉
作者: 逍遙的安少    時間: 2012-8-22 23:27

其實,或者要補充一點,就是突破目前種田派的趨勢

在奉行所的出現,以及越多奉行所,貿易利潤越大的情況下,人們往往會縮起來種田。

因此,正如#3所說,攻城不用那麼麻煩。

那麼,以戰養戰派的末落,亦可告終。


當然,以前戰國時代十分傷神的情況,又會再出現。

↑這是不是好事,就要看大家。
作者: xxzz65663    時間: 2012-8-23 00:30

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-23 03:23 編輯

我將要被抹殺守城之名了
但我以廣大重為重,但是柵欄本身在實戰中用意 卻實用擋騎兵用,以及多多少少擋箭矢之用
安少所提議的問題,大家快來討論討論吧

以下為修改篇:
因為我後來看到只是移除兩者的傷害建築能力而已0.0
以為是整個拿掉或是效果呢,讓我擔憂了一下
作者: xxzz65663    時間: 2012-8-30 19:48

我建議,降低石灰傷害?
在7.4的時後石灰幣傷害2-2

我認為現在石灰壁傷害太高
作者: AVgirls    時間: 2012-8-31 14:43

我也贊成降低攻擊力

因為常常比如大戰一半

發現後方被人到處蓋牆壁 用牆壁奪城

感覺這也太扯

牆壁拿來使自己城難以短時間被攻克 這我贊成

拿來奪別人的城

這就說不過去了吧
作者: AVgirls    時間: 2012-8-31 14:46

或許可以讓牆壁有自動發出嘲弄 吸引攻擊的被動技能?

並取消攻擊力

利用如此導致進攻的士兵不能忽視牆壁

直接打完城走人
作者: JUS3698    時間: 2012-8-31 16:34

但是取消攻擊力的話 增加嘲弄的話只要進行控制 不就沒差了?
作者: AVgirls    時間: 2012-8-31 18:22

這也是有道理....

看來適度的攻擊力還是有必要
作者: WarOFGoD    時間: 2012-8-31 18:52

大筒 你不用嘲弄了0.0
但是嘲弄距離過高 又導致了濫用的發生
先把攻擊力降低再商討吧
作者: tiggerkiller    時間: 2012-9-5 20:29

柵/石灰牆可用作攻城,太不平行了!!!!
作者: jasonleong0112    時間: 2012-9-13 22:06

調低攻擊力, 然後設定為不能在敵方勢力範圍中蓋柵/石灰牆,

避免被用作攻城, 那就只能用作守城.
作者: xxzz65663    時間: 2012-9-14 02:33

降低傷害即可!
對於中立城池只能蓋一個,要不海工人輪流上最多大蓋就蓋兩個
蓋一個不會放城技,蓋第二個就視為兩隻兵以上,則自動放城技了...

當然若果可以設定在敵方"領地,建築附近"不可建造那是OK我本身無意見,
但重點主要還是放在調降石灰壁傷害




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