標題:
新秩序什么时候又出新版?我都打算做个仿新秩序了。
[打印本頁]
作者:
我是脑残
時間:
2012-8-7 17:59
標題:
新秩序什么时候又出新版?我都打算做个仿新秩序了。
新秩序什么时候又出新版?我都打算做个仿新秩序了。
作者:
我是脑残
時間:
2012-8-8 11:11
来点人鼓励我。。
作者:
飛血
時間:
2012-8-8 11:20
那不錯呀 又有新圖可玩了
到時候就是論各自的功力了 加油吧!~
我們遊戲玩家會期待有更好玩的戰略地圖推出喔^^
作者:
waynechen251
時間:
2012-8-8 12:22
如果沒有很多bug或建議聚集起來有效的讓將軍參考
將軍才會進行升級動作
如果你想做仿的 我也沒意見
畢竟玩家就是好玩就好
作者:
0072005
時間:
2012-8-8 15:01
仿的的話把
各大洲用淺灘連接起來,
然後把船艦改成普通單位不能升級,航母就讓他只能放2架轟炸就好然後CD時間0,魔力消耗100,魔力總量400,每1杪恢復1魔力
陸軍精銳跟空軍精銳還有直轄師也改成不能升等級的普通單位,但技能保留然後直接寄能滿等狀態
接著直轄師跟核武以及經濟制裁價能都給他減到剩下四分之ㄧ
然後V1飛彈從範圍技改成只有單體攻擊,然後攻擊力上修到1000
武士道則從單體攻擊改為範圍技,範圍地增加300%攻擊速度!範圍約跟舊V1飛彈一樣
然後閃電戰也從全體技改成範圍技,範圍約跟舊V1飛彈一樣
接著國軍大刀變為永久隱形~!
然後羅斯福演講也改為範圍技範圍約跟舊V1飛彈一樣,不過回血量增加到1000
再來把所有城市改成都可以多重攻擊,小都同時打2個,中都同時打3個,大都同時打4個,首都同時打6個
然後把港口的維修技能改為進駐才能維修!
就醬!
作者:
我是脑残
時間:
2012-8-8 21:04
其实我打算不能进城不能修
要他自动修
作者:
飛血
時間:
2012-8-8 21:44
其實不用全部接受建議或意見 當作參考就可獲取良多
推出後玩家自己也會評估
作者:
我是脑残
時間:
2012-8-8 22:25
那个做好了也发不到台湾去额
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-8 23:16
支持仿新秩序,無差
但不要做BUG圖
作者:
WarOFGoD
時間:
2012-8-8 23:41
回復
4#
waynechen251
我想建議不會少
這個新秩序區有40%的帖都是建議跟討論版本問題
不過我從來沒有看到建議的東西出現...
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-8 23:53
回復
10#
WarOFGoD
因為很多建議,都是數名人士在起哄,不能代表廣大玩家。
而君所說,也未必太過份了。
空降師是甚麼?
作者:
941230
時間:
2012-8-9 02:01
可以把步兵跟工兵做區分
新秩序的步兵跟工兵沒兩樣...
我也建議取消等級制
很多玩家都是覺得新秩序"太過精銳"才轉行的
當然要怎麼做還是作者你自己決定
旁人只能提出意見供參考
作者:
waynechen251
時間:
2012-8-9 09:22
我是腦殘也是一個製圖者嗎?
作者:
我是脑残
時間:
2012-8-9 14:26
会一点额
作者:
a337875
時間:
2012-8-11 08:44
其實我漫希望可以開場就有所有英雄0..........................................0
粉刺激 (可能有東德會留在家裡洗曼坦=.=+
作者:
0072005
時間:
2012-8-11 09:59
我現在希望核彈實體化,買多少炸多少!
作者:
我是脑残
時間:
2012-8-13 17:31
后天就开学了
真够悲催
作者:
0072005
時間:
2012-8-13 18:42
這麼快= =
我9月才開學=口=
作者:
waynechen251
時間:
2012-8-13 21:23
腦殘兄 或許我可以幫助你
因為我以前也是一位製圖者
只是很多作品一直腰斬所以不多
出來的作品大多是我單獨一個人做(跟人合作總是順利順利之後就腰斬)
所以關於合作的地圖我不應該擔任主導比較好
至於代表作... 應該就是先前受到好評但是腰斬的New War吧!
有做過 第三次世界大戰 喋血戰國(與無花果雪耳 腰斬) New War(與零售商 腰斬) 模擬搶灘登陸(模擬二戰諾曼地戰場登陸純看打仗無法控兵 原圖失蹤無法更新)
我有印象的大概就這些
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-14 00:29
學製圖,請人教,通常無甚麼機會。
製圖者,多為自學而成。
通常學時,亦是三分鐘熱度,學會也不一定會有心去做圖
縱管有心維持地學,人家也無時間教你
我是理解製作原理,因為我曾用過世紀帝國2的地圖編輯器,但WE較為精細,要花的時間是10倍以上(認真)
最怕是觸發用英文,看不明,安中文化,又無效。(自己)
最終,我也放棄製圖夢......
作者:
qew159357
時間:
2012-8-14 08:40
第3次世界大戰是啥@@真想看看劇本
作者:
我是脑残
時間:
2012-8-21 10:37
大家有没有什么好的创意建议之类的。。。
作者:
WarOFGoD
時間:
2012-8-21 11:10
回復
11#
逍遙的安少
其實舊要地時期這類帖更多..
當時基本上是各族族長都同意
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-21 14:01
回復
23#
WarOFGoD
我以前在戰國時代,把族長擔任代議官,他們整合自己部族的意見,然後代表部族(其族玩家),進行討論。
這是代議制度。
你們各族族長同意了,但是否代表廣大部族玩家意見。
這是值得考慮,情況就像新秩序區建議,總是那幾個人發言。
相信有人在背後說我怎樣怎樣,也罷。
我是把我們所顧慮的說出來,而那些背後說怎樣怎樣的人,只會說,沒有解決我們的疑慮。
當然,我不是說你們這群積極建議的玩家,因為有你們,才有興盛的新秩序。
為解除疑慮,之前族長+新秩序區區長+資深新秩序玩家開會討論的試驗,但不了了之。
以前有很多建議,但給我印象是,怎麼都是要求加強中國,為中國著想?
舉例說,鬼劍之前建議中國可以建條橋去打台灣,又有人建議中國應該要有強大飛機。
給人感覺是,因為人們只玩中國,所以才建議加強中國,沒有考慮平衡性等等。
因為我在kyo2玩新秩序,甚麼事情也要讓中國,明明歐俄需要中亞工業都市,但就要讓給中共。
縱管建議有切合弊端或精品建議,但在量海的建議之下,就顯得暗然失色。
這是我的見解。當然,新秩序區事務,其實我一直交給區長處理,自己都把重心放在帖子較少的戰國時代。
作者:
samsam
時間:
2012-8-21 14:06
本帖最後由 samsam 於 2012-8-21 14:12 編輯
回復
24#
逍遙的安少
我想起我的1941年建議
明明不會影響任何平衡性(大不了大家不玩1941年祇玩1939年)
卻被無視了...
相反飛機自動扣血就真是小部人在起鬨...
題外話:中國的確值得有機場
詳見「[建議]新增軍事科技研發」一貼:
http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=284&extra=page%3D3
作者:
WarOFGoD
時間:
2012-8-21 14:07
本帖最後由 WarOFGoD 於 2012-8-21 14:17 編輯
我們玩新秩序時中亞工都都給歐俄
而且我們玩戰略圖覺得每一個國家都很重要 鬼劍說的橋只是其中一個方案
但是我們一直都在說空母
我想每一個新秩序的玩家都知道空母的可怕
剛才說的代議制度不就矛盾了嗎
我們各族族長都同意了 但是代表不了各族的玩家
我想舊要地時期並不是只有那幾個人說吧
還有一些玩家不會上要地 這是另一個問題
另外我記得安少你離開kyo時我想已經很久 那時候KYO還沒有老手的概念吧..
還有我們並沒有說中國有強大飛機 只是希望增加一個機場
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-21 14:27
新劇情建議,我認同。
這是可以不影響平衡性同時,有能把新元素放入新秩序。(因為可以製定更多戰略)
中國值得有機場。這個我真的看不明,理由是科技研發是重要一環、增加軍事特色、新秩序的耐玩度,這三個嗎?
若果加入了軍事研究,我個人認為這是那個按時序發展的二戰地圖,而非擁有改變歷史幻想的新秩序,加入了之後,給我一個感覺。這非新秩序。
至於說回中國值得有機場,不如你說說原因是甚麼?
這個代議制度是族長整合部族玩家意見,然後與各族討論,然後再得出結論。
而在要地看到的是你們一群族長及一部份人在討論而已。
當然,你或許說你們各族族長在背後整合族員意見,然後討論,得出最終定案。
若果有的話,那我真的要道歉。
在要地方面,我是看到各族有各族的建議藍本,沒有統一意見。
作者:
WarOFGoD
時間:
2012-8-21 14:47
中國機場的出發點是源於日海空母問題
另外我想曾經在被鎖文帖說過空母問題 而方案好像在goahead那裡的帖
不過轉到新要地時討論資料玩家的好像沒有了 只留下三個方案
作者:
samsam
時間:
2012-8-21 14:50
回復
27#
逍遙的安少
題外話:按照史實 中國的確有飛機...租借法案、飛虎隊
作者:
逍遙的安少
時間:
2012-8-21 15:29
空母問題我初步理解是航母本身缺乏升級機制,因此後期加入召喚飛機同時,可以提供經驗值,從而避免航母只對日海有作用。
而目前航母問題是升級過快,導致飛機出現量海情況,是不是這問題?
空軍就我理解,空降師或2座防空炮,以及工人修理,已經可以防止一團空軍海(5-7架)。
問題本身,我可能要花時間了解。
另外,我也發現到地理位置增加,造成了軸心國變弱的情況。
以前沒有冰島、美陸對出的島嶼,軸心國佔了非洲,就有資源對抗同盟國。
目前,地大使同盟國資源增加,可以有效在後期對抗軸心國。
這亦是一個平衡問題。
至於部族發展方面,你們要考慮多召新人,不管是中世紀/新秩序,這樣才可以補充舊血流失。
至於改版方面, 你們要先討論,如何平衡軸心國與同盟國的發展。(要做到軸心國依靠初始資源,發展至後期,與同盟國對峙之勢)
帶動新秩序區人流(討論改版、戰略、上傳replay等等),才有籌碼說服將軍,發展新秩序對要地有利益可言。
回復
29#
samsam
史實只是輔助性質,為加入的東西提供合乎歷史性,而非切合遊戲本身。
作者:
qew159357
時間:
2012-8-21 15:54
我發現了新秩序本身少了 很多地理位置 例如巴爾幹半島 地中海小島 之類的@@
作者:
我是脑残
時間:
2012-8-27 13:06
如果我做一个480X480的超级大地图当地形对游戏会不会有什么影响
作者:
tiggerkiller
時間:
2012-9-5 19:29
可能到斷線的!!
作者:
我是脑残
時間:
2012-9-7 20:03
回復
33#
tiggerkiller
怎么会断线。。。
作者:
我是脑残
時間:
2012-9-14 17:51
我能不能用新秩序得模型图标?
作者:
waynechen251
時間:
2012-9-14 17:57
通常將軍是不介意別人使用它的模組(只要你有指出來源)
至於地圖的問題如果不是要給太多人玩的話就不必用到那麼大
照理來說256X256就夠大了
至於斷線問題可能是模組過多 玩家電腦不夠好 或是地圖太過複雜(觸發繁雜 等 造成記憶體無法容納而跳機)
作者:
我是脑残
時間:
2012-9-21 17:32
我想弄个钢铁雄心2那种工业产能的生产方式
但是不知道靠不靠谱
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
Powered by Discuz! 7.2