標題:
戰國時代改革瘋狂多元複雜構思
[打印本頁]
作者:
xxzz65663
時間:
2012-8-6 10:07
標題:
戰國時代改革瘋狂多元複雜構思
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-10 00:07 編輯
選擇有二
1.直接改版
2.新增選項原版戰國還是實戰的戰國
問題:
1.如果改成2的話比賽該用何種模式?
還未編制,如需要我將打出內容
內容大剛包括
城池附近會有一塊地起糧倉用而已,糧倉給予該[城池領地]範圍內軍隊一定回復力[如同本陣],攻速,移速
兵種新增MSP250在範圍外,每秒1消耗MSP,並且新增糧草車,範圍比糧倉要小,約500
糧車MSP約200每15秒供給10,MSP歸0自動銷毀
當然糧倉的效果並不在糧草車身上,糧草車只是給予回復軍隊MSP,若果軍隊MSP歸0 則開始消耗MHP 每5秒消損100
換算足輕MSP250/1=4分 換句話說必須在4分鐘內給予供給
糧草方案有二,上述為方案一
新增右上版面顯示資源數量
新增田地可以起農田,農場本身有MSP MSP滿的話=豐收,諾有研發奉行所二倍收入,糧草則是同二倍收入效果一樣
農田每一定量追加糧草收入
如總MSP有300,則每50MSP糧草收入量為1000,MSP若100糧草收入則提升2000(此句為範例)
每個城池田地數量不同,,每隔時間給宇供給,
若該國右上總糧草歸數量歸0,糧倉自動銷毀,
若果該國糧草版面歸0自軍所有部隊負面狀態 緩速 -攻 -防 (永久,除非馬上給予糧食 不然將陷入混亂狀態士氣大減
若果英雄陣亡所有自軍 3分中負面狀態 防禦大幅下降
以上是大剛,我還未細說,如內政方面也還未說
如這種瘋狂構想,你們喜歡可以提出 願意聽我則開始編制 之後在此討論因為在此一切的一切都是參考真正抉擇是將軍以上.
xxzz65663二戰區長上
一.
城池付近糧倉效果
二.
糧草來源
三.
補給說明
四.
士兵新增事項
五.
糧草車及效果
六.
起農田,起糧倉,獲糧方式
七.
糧草車被奪
八.
糧倉燒毀
九.
負面效果
十.
糧草方案有二
十一.
英雄陣亡
十二.
隨機事件及天氣
分類
:
綠色為範例
紫色為項目
補充:目前的戰國時代,會讓您感覺到什麼事情?
複雜?單調? 無趣? 還是沒有他吸引的地方?
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
Powered by Discuz! 7.2