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標題: 戰國時代改革瘋狂多元複雜構思 [打印本頁]

作者: xxzz65663    時間: 2012-8-6 10:07     標題: 戰國時代改革瘋狂多元複雜構思

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-10 00:07 編輯

選擇有二
1.直接改版
2.新增選項原版戰國還是實戰的戰國
問題:
1.如果改成2的話比賽該用何種模式?

還未編制,如需要我將打出內容
內容大剛包括
城池附近會有一塊地起糧倉用而已,糧倉給予該[城池領地]範圍內軍隊一定回復力[如同本陣],攻速,移速

兵種新增MSP250在範圍外,每秒1消耗MSP,並且新增糧草車,範圍比糧倉要小,約500
糧車MSP約200每15秒供給10,MSP歸0自動銷毀
當然糧倉的效果並不在糧草車身上,糧草車只是給予回復軍隊MSP,若果軍隊MSP歸0 則開始消耗MHP 每5秒消損100
換算足輕MSP250/1=4分 換句話說必須在4分鐘內給予供給
糧草方案有二,上述為方案一

新增右上版面顯示資源數量
新增田地可以起農田,農場本身有MSP MSP滿的話=豐收,諾有研發奉行所二倍收入,糧草則是同二倍收入效果一樣
農田每一定量追加糧草收入
如總MSP有300,則每50MSP糧草收入量為1000,MSP若100糧草收入則提升2000(此句為範例)
每個城池田地數量不同,,每隔時間給宇供給,
若該國右上總糧草歸數量歸0,糧倉自動銷毀,
若果該國糧草版面歸0自軍所有部隊負面狀態 緩速 -攻 -防 (永久,除非馬上給予糧食 不然將陷入混亂狀態士氣大減
若果英雄陣亡所有自軍 3分中負面狀態 防禦大幅下降

以上是大剛,我還未細說,如內政方面也還未說
如這種瘋狂構想,你們喜歡可以提出 願意聽我則開始編制 之後在此討論因為在此一切的一切都是參考真正抉擇是將軍以上.
xxzz65663二戰區長上
一.城池付近糧倉效果
二.糧草來源
三.補給說明
四.士兵新增事項
五.糧草車及效果
六.起農田,起糧倉,獲糧方式
七.糧草車被奪
八.糧倉燒毀
九.負面效果
十.糧草方案有二
十一.英雄陣亡
十二.隨機事件及天氣

分類:
綠色為範例
紫色為項目

補充:目前的戰國時代,會讓您感覺到什麼事情?
複雜?單調? 無趣? 還是沒有他吸引的地方?




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