標題:
遊戲簡介
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作者:
逍遙的安少
時間:
2012-7-27 15:42
標題:
遊戲簡介
本帖最後由 逍遙的安少 於 2013-7-2 15:41 編輯
遊戲玩法:
玩家在地圖帖內回覆,寫上布置兵力分佈,然後裁判計算,得出結果
遊戲原理:
地圖帖內將設定為回帖僅作者可見,因此其他玩家亦不清楚對方的兵力分佈(發帖者即作者,作者非玩家)。
玩家需要考慮各種可能性,有效分配兵力,從而獲得最終勝利。
勝利條件:
最高總積分者為勝
失敗條件:
總積分非第一
勢力戰敗*為方便計算,戰敗一方會歸入負分
如何參與/回覆自軍兵力布陣:(請點擊以下連結觀看)
遊戲示範
據點佔領條件:
地點綜合軍力大於敵方
#軍力一樣則地點無勢力佔領
地圖圖示:
軍事技能使用守則:
1:軍事技能可以重用
2:玩家只可以選擇地圖提供的軍事技能
3:軍事技能優勢與弱勢,皆不適用於同盟
4:若弱勢非自動,而玩家不依從的話,將會無法發動。
5:請於回覆的標題,在自身軍團後,註明軍事技能[e.g:綠軍(富可敵國)]
裁判計算方法:(如有不明,直接下載模擬戰略系統V2看看計算)
1:先計算據點戰況
2:再計算本陣戰況
3:最後計算各玩家的所得分數
#其他勢力戰敗,而餘下唯一勢力0分,該勢力將計算為勝利玩家
獎品:
勝利一方加20要地貨幣
本區區長擁有遊戲最終決定權
待日後更新
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↓以下為遊戲勝負運算系統,歡迎下載研究了解
戰略模擬系統V2.3(尚未有閃電戰術+焦土作戰)
http://www.mediafire.com/downloa ... BB%E7%B5%B1V2.3.rar
V.2.3系統內容:
1.增加緊急動員,保家衛國,虛假撤退,軍國主義,以戰養戰,縱深防禦,民族主義
2.修正跳島作戰運算問題
3.合拚所有運算器為單一檔案
V.2.2系統內容:
1.修正富可敵國計算問題
2.增加跳島作戰運算系統
V2.1系統內容:
1.修改總軍力無法計算的bug
V2系統內容:
1:加入200分或以上積分據點功能
2:加入軍事技能運算版
V1系統內容:
1:基礎運算據點戰況,再到本據點戰況
2:各據點分數皆設為100分
3:不適用200分或以上積分據點
4:不適用遊戲特色+軍事技能地圖
其他事項:
1:授權各人完善此系統,並向外發佈權力。但必須註明此系統非戰略要地官方製作。
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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