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標題: 改版計劃 [打印本頁]

作者: a66998056    時間: 2011-6-13 14:10     標題: 改版計劃

本帖最後由 a66998056 於 2011-6-14 18:39 編輯

改版計劃
歡迎大家留下一些意見或建議

1.設置多個國家給玩家選擇 , 每個國家也有它的特色跟政策
2.兵營能購買某一市民成為士兵/弓箭手/騎士/工兵(點擊士兵圖樣再點選士最近的市民),並把士兵改為玩家操控(市民還是不能操控)
3.取消領主的(武裝)技能(可能這個技能是導致lag機的問題)
4.增加建築(一開始只是不停建市場跟農田,有點兒單調)
5.稱號更正為可否接受(或更好的建議)
6.德古拉勢力變為地圖上的怪物
7.更改某些地理面貌,增加一些易守難攻的位置(需要擊敗德古拉守軍),平坦的路(有利行軍),古城遺址(巨型城堡殘跡,具有多種掩體能在城內建造市鎮中心和各種防守),古代金礦(需要建造某建築物才可增加收入)等等
8.增加科技研發(例如武器,防具科技,稅收增加,農產科技等等)
作者: a359184071    時間: 2011-8-19 22:47

請問改版大概什麼時候出?
作者: a359184071    時間: 2011-8-19 22:57

我有個建議 對抗模式下
一、可以向被打敗的國家(附屬國)收稅金
二、增加攻城車 (不然很難攻下城)
作者: DJH1181342367    時間: 2011-8-20 19:31

最好市民可以修建筑就好了
作者: a66998056    時間: 2011-8-25 09:09

暫時不能確認改版的日期
另外 如何可以的話直接打暴敵方主城 令敵方農場跟市場都變成了自己方 其他建築則全部消失 這樣跟你的想法差不多嗎?  

只要把城鎮建好一些就好了  基本上一個水井可以應付很多建築的 還是不可行的話 可以再向我反映
作者: honamkan0    時間: 2011-8-25 13:34

在地型上增加一些土匪的據點吧
最好人民可以幫維修/興建 建築
作者: DJH1181342367    時間: 2011-8-27 21:15

就是水井应付不了    还原4.1人可以修和建造
作者: 447802516    時間: 2011-8-31 20:26

我的图为什么有bug
在用德政的时候本来6w的粮食用完就剩2w多了靠5w多的j用完就剩1w多了靠!
作者: 447802516    時間: 2011-8-31 20:46

还有4.1有的时候开局后人显示不出来
作者: 447802516    時間: 2011-8-31 22:39

话说版主。很强大。。那些称号我有2个没当过。。呜呜。。我没回都是商。。应为我的集市很多是经济型的
作者: a66998056    時間: 2011-9-5 00:19

這邊是關於改版計劃區域  其他東西都別在此說比較好


稱號  這方面只要多嘗試就可行了  還可以把所以得到稱號的方法發上來呢  能加積分
作者: 447802516    時間: 2011-9-16 20:56

回復 11# a66998056


    我知道商的称号是在一定时间内金钱到达1w时会给你商人称号
作者: 我是脑残    時間: 2011-9-24 21:15

什么时候改版啊。、
作者: 447802516    時間: 2011-10-20 23:09

回復 13# 我是脑残


    快了,這幾天就會出新版了
作者: a861896421091    時間: 2012-5-27 20:39

本帖最後由 a861896421091 於 2012-6-9 14:26 編輯

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建議喔

那就
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建議修改BUG類:

未建造完成的建築  不會扣寫

未建造完的建築  有效果

水井造成 農場市場 技能過於強大(建議將農場市場技能改掉)

工匠 生產時不消耗人口  但生產後佔人口  容易造成生產過多的問題(建議將其改為與礦工相同)
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建議新增系統:
新增個單純對抗模式   建築物還是會扣寫   但沒有亡靈  (也可以增加同盟系統   以免分隊麻煩)

增加平地   高地   減少複雜地形(中左部分)  增加海岸部分

軍營改為徵兵制   用技能可讓平民(貴族)變為部隊(建議可以自動釋放)  可考慮以魔力作為限制  也可以將軍隊變為平民

可增加兵營  城堡建築數量

增加學校可研發科技   把軍營研發科技刪除(軍營單純徵兵)

領主技能  攻擊位置  效果改為 現有部隊向目標位置發動攻擊

德政等命令  希望可以改為實際數目   如糧食 XXXXX    金錢XXXXX

將科技改弱   以免科技過強  差距太大

人民生產點  集中在城鎮中心 以免卡人民現象

可向附屬國收取資源

顯示當前糧食(金錢)產量  倉庫容量  甚至是下次徵收時間

把投石車改成可以動   或者是衝車也好

金礦   增加存量(最好是超多......無限)  增加工人採礦量   畢竟一個工人的產量  真的有點少......   如果把一個礦當一個據點的話   那產量還真的很少......
如果可以   改成城市系統好了  佔領城市那類(剛開始一座  可生產村民......什麼的  產錢產糧  攻佔別人的城市   別人再給個城鎮中心吧  城市給佔領的人)如果玩者不夠
就是中立城市  有很強的防禦什麼的......)

工匠維修  建造  所有建築......
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建議新增建築:
採礦營地  (可收集金礦)

戰略屋(使用技能  打亂戰場)

港口(修復漁塭  蓋在海岸)  漁塭(生產糧食  蓋在海上)

政府(  生產村民  研究科技   收稅  等等)

世界奇觀(有技能......可幫助生產吧?   別太強)

倉庫 (存放糧食  金錢   若沒有蓋   就無法增加)
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不是很重要的(無意義的):

軍營只招募男性  不招募女性  把女性改成會維修的人民  箭塔改成用女性平民駐守就會射擊(弓箭手由軍營招募......男性弓箭手(我記得有這東西)......)
{原因:征服者的時代  依照城堡技能封爵  只能封男性  可見男女不平權   既然不平權  女性就不用打仗了...... )

還有......  我知道這遊戲的基礎是   用錢買糧食   但總是覺得怪怪的  沒糧食哪來的錢阿 = =  所以  希望改成 用糧食賣錢
(接近是沒什麼意義)

改掉合成系統   這樣會不平衡   如果某人就在商店旁邊  對他優勢太大   而且也怪怪的  {!太複雜!}   

還有上面提到的國家系統    如果可以的話嘗試看看
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建議改掉:

亡靈技能   變僵屍技能(感染)
(原因:此技能造成亂跑的村民變僵屍等   使遊戲變的麻煩混亂)

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以上......
{都只是隨便說說啦}
{別在意}~^_^
我知道有些東西  是不得以才改過來的~

其是現在這樣就非常好了
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對於其他淺見:

我認為攻擊位置還是別改掉的好   因為這可以算是這遊戲的特色之ㄧ  畢竟如果改成自己操控   那就跟其他遊戲沒兩樣了

稱號便成是否接受是很好   但問題是如果拒絕    那要等到下個稱號嗎= =?   這或許需要考慮一下設定

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對於補充:

恩......
以上大多都是將遊戲改弱的建議

但亡靈是沒有在改弱的吧(笑)

所以說

可以嘗試看看自動建築來平衡遊戲

也就是不死族類的建築

這跟原本人民建築的理念差不多

放地基後會自動建造

也可平衡遊戲

也不會有沒建好的建築了......

如果要改的話

辛苦了
......~

這會讓遊戲好玩許多(吧?)
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作者: 447802516    時間: 2012-6-3 16:13

本帖最後由 447802516 於 2012-6-3 16:15 編輯

其實你這裡面90%的建議我都和將軍交流過,所以我和將軍談過的建議我這裡就不說了

總體來說你的建議很符合現階段征服者玩家的想法
1.古德拉的技能去掉,有利有弊吧,首先新手玩家不會因為家裡滿地的僵尸而不明不白的死去,但是缺點就是少了一大特色,高手之間的差距又減小了一段,不過看征服者現在的局勢新手多中等級別的人少見高手。。幾乎沒有吧(我認為我算一個)這個建議總體來說不錯
2.糧食生錢 你很細心啊。你想的這點很人性化,我都沒發現,不過總的來說還是不影響大局的!
3.以前的兵營是可以建造多個的。但是似乎好像自從有人發明了多個兵營一起升級科技節省時間后將軍就限定了兵營的建造。
顺便说下你的ggc
作者: a861896421091    時間: 2012-6-9 14:29

謝謝版主如此認真囉~
話說......
現在有學校了
改到學校研究也不錯~
兵營多蓋阿~
(城堡多蓋阿)
我好像怪怪的?
\(^o^)/
作者: 447802516    時間: 2012-6-9 18:47

回復 17# a861896421091


    等你知道多造的好處就不怪了




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