標題:
有關 之前所謂的區域戰鬥 有些感想
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作者:
xxzz65663
時間:
2012-6-8 03:01
標題:
有關 之前所謂的區域戰鬥 有些感想
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-6-8 03:07 編輯
有關 之前所謂的區域戰鬥 有些感想
第一 港口無敵... 這我就不用說了 機率性卡到兵...整個無奈
也有些大名因為擁有港口而無敵
第二 範圍不清... 基本上 所有城池都會出現 超出範圍的改成無敵 讓整個局勢看起來相當混亂 也不清楚哪邊能打哪邊不能打
乾脆就讓他消失算了
光就這兩點 就使的區域戰鬥無人要玩 還不如選全國
建議 區域模式 選取方式改為 讓紅色用"買"的方式 來決定是否開啟該地區 例如: 選擇甲斐 則 甲斐4城出現海津 深志 上田 獨館 則 其他國家的成消失 並且注名可選大名 真田 武田 遊戲人數2
當然 是可複選狀態
當然 由於戰國 要生存下來 十分簡單 (只要工匠跑走 基本上你就有的找了
可以的話 區域戰爭 再增加 範圍性 例如:未選地區出現燃燒狀態 走出者死...
以上為
狂戰天下(MAX)
所想 本人代發
以下為
本人
所發
我在一次中部的區域戰之中
三次打小谷...並不知怎會不能打
第三次 守備隊剩下一半才知道原來是無敵...
在這三次之中 已經足以打下一座城了- . -ORZ
所以根本很混亂需要改改...即使我們知道 別人也不知道.
作者:
konyosam
時間:
2012-8-18 22:56
關於這件事情,那個時候我的想法是這樣...。
1. 用石頭(無法敲破嘛!)包圍起來
2. 如果怕透過忍者到第三世界作亂,那麼很簡單...石頭包圍厚一點。
3. 區域(九洲、中國等等)地區作戰,倒是真的沒有想過兩個區域地區作戰的想法過。
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