標題:
航母建議0.0
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作者:
a337875
時間:
2012-5-28 23:51
標題:
航母建議0.0
本帖最後由 a337875 於 2012-5-28 23:53 編輯
首先 如果是數量上減少 +強戰鬥能力
那樣子飛機就會因為數量過少 被防空吃死死
但是以往6.3數量多則相反
因此方法就是降低航母肥的速度
也就是 召喚降低經驗直OAO!
防空洞1個要100元 航母飛機卻免費 只要花完100金300木則可以越來越強
所以應對方式就是增加一個 消耗召喚飛機HP的技能 (類似魔獸的林精的綜合魔法.巫醫的淨化
作者:
ILOVEROC
時間:
2012-5-29 00:07
本帖最後由 ILOVEROC 於 2012-5-29 00:08 編輯
希望將軍 真的明白......
問題在哪裡
作者:
a337875
時間:
2012-5-29 00:12
不然刊翠降低召喚飛機的攻擊好了-.-?
作者:
941230
時間:
2012-6-3 18:42
武士道經驗從3.6版的80修到3.7以後的40了...
作者:
JUS3698
時間:
2012-6-3 19:07
哪你認為玩6.3的航母還太弱嘛@@? 其實-10基本上差不了多少的 不如減半?
作者:
0072005
時間:
2012-6-6 22:00
我想....延長CD時間吧
這樣子航母的攻擊頻率就能降低不少
而持續時間不變
作者:
a337875
時間:
2012-6-8 06:47
本帖最後由 a337875 於 2012-6-8 06:49 編輯
航母上2等就就比機場直接花資源叫更讚了0.0
作者:
QAZWSX25092
時間:
2012-6-8 10:27
航母改弱雙日整個就準備等死了@@
作者:
QAZWSX25092
時間:
2012-6-8 10:29
何不改成日美開場都能洗航母問題就解決了把美國的開場艦隊改成2艘驅逐一艘航母@@
作者:
JUS3698
時間:
2012-6-8 21:53
那是否應該將日本的巡洋少一艘呢?
作者:
a337875
時間:
2012-6-10 20:38
- -如果少一燒火力 就不夠了
不過如果每海可以增加收入蓋防空 起碼不會這麼快掛點 或許讓每海增加收入也是一種對策
這樣子日海不會改弱 但是會完全增弱她進攻的速度
因為有時候隊友不會給錢 有時候隊友也沒錢給
作者:
xxzz65663
時間:
2012-8-21 13:45
如果覺得航母過份強大
無非就是有量又直接集火打掉單位或是建築之問題
一種提議,將轟炸機攻擊模式變更一下就是非直接攻擊
而是改成隨機轟炸範圍的敵人...(鳳凰之火)
只是提出讓你們自己考慮/參考/討論
作者:
QAZWSX25092
時間:
2012-8-22 10:12
你們說航母很強為啥我每次玩6.3的美海都能打贏日海這就證明航母沒問題是玩家的技術上的問題
作者:
qew159357
時間:
2012-8-22 11:06
qaz你例外....
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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