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標題: 中世紀改版 建議 [打印本頁]

作者: 飛血    時間: 2012-4-24 19:28     標題: 中世紀改版 建議

比較於另外兩個戰略圖 中世紀相較下來是比較沒有那麼繁複的

而且各國都有各自風格的特殊兵種 在某一方面上 中世紀是大大贏過二戰跟戰國的...



其實我是覺得 中世紀在其他rpg(GGC玩家)的比較下 應該是一個可以很受歡迎的地圖

但以下有幾點其實是大大削弱初始觸碰中世紀玩家的興趣的

我先說前提 大部分的GGC玩家對中世紀第一印象的參考做出題出更建議(畢竟第一印象非常重要)

在沒有認識真正中世紀有趣地方 跟知道如何進行遊戲的情況下...



1.希望讀取畫面縮短


我記得有一次好不容易在其他RPG看到中世紀全滿 開始後 因為讀取畫面過久

遊戲開始時玩家已經跳一半了 這對於GGC中世紀玩家遊戲群的殺傷力是非常大的!

幾乎因為這點 很多玩家都沒有耐性趣玩下去

主要跳是因為

一.等過久

二.以為有人斷掉

說起來中世紀真的算是一個讀取畫面非常久的遊戲地圖 跟其他地圖比較起來

對於大部分遊戲玩家三分鐘熱度來說 可能前面就失去了興趣



當然我相信 讀取速度過久是地圖裡面參數的問題

對於這個地圖技術性提出要求 我想本身或許很多人就有注意到

但關於這點好像還沒有辦法突破



2.建議投石機改由城裡製造


我相信這點是大大的讓很多玩家吃驚

因為投石機應該是由(人)來製造 而不是由(城)來製造

我覺得這點或許會有些人反對

但因為前提狀況在於本身遊戲玩家的認知-

攻城是該由投石機 衝車等等單位來攻取

在於距離上的比較下初使玩家往往會挑由投石機來取城

↑前提在於玩家不知道 衝車攻城效果比較好 以及 可以換血的狀況

畢竟我們是針對初使觸碰中世紀的玩家來討論...

我拿我當例子 我是在第三場才知道投石機要由工人造

當然這點理論上絕對不準確! 不可以由個人的狀況來取絕於多數玩家

有些玩家或許第一場 有些或許要到好幾場 (前提在於 玩家沒有問 and 問了也沒有人理)

有關這點我還是希望投石機能改由城鎮生產 讓多數玩家能在第一次觸碰的情況下就有比較

順暢的方式攻城... ←其實這有點強詞奪理 因素太多  但我覺得有的話還是會有一定的影響...




3.希望新增新手模式
(比較於自由模式差在『能見度最大』)

在我有些指導別人戰略圖的經驗下...

其實我會希望戰略圖是可以在全範圍能見度(都能看到)的情況下進行遊戲

一來我這種會玩的玩家 可以進行監控 並且給予適當的建議

二來 可以讓玩家知道 清楚別玩家的狀況跟位置(強調這事新手的立場上 技術性以及隱匿性的問題不列入探討)

當然我想這點或許會有人反對 所以希望能編入新手模式 並不是在於 作弊 開圖還能怎麼玩? 這些等等之類的

而是在於 『該怎麼玩下去』

我目睹過很多新手玩家 帶初始部隊→打城→死人→打城→死人  然後跳掉 大約吃三四座後就跳掉

因為地圖太大 根本找不到敵人 一個遊戲沒有目標以及可以競爭的對手! 茫茫的進行遊戲 畢竟有些玩家不會特意去找『國』

或是敵人的初始位置 講難聽點 其實有些國家我沒有看過或是知道 我也不知道有哪些哪些地方有其他玩家 (玩家年齡群是比較小

而且 難聽點 大部分的人比較沒知識)...

地圖太大 這跟戰國的觀點是一樣的 也有人打戰國打一打就跳掉







其實 我是打從心底真心認為中世紀是可以在其他RPG廣為流傳的! 連某個地圖『文明覺起』都可以

中世紀怎麼可能不行?

有鑒於這些因素跟對於一些玩家的訪問 上列的這些原因是真的有影響到其他RPG 中世紀地圖的發展流傳

其他因素還有待觀察




以上為本人個人看法觀點 有錯誤或是謬論 請多包涵

作者: jasonleong0112    時間: 2013-4-1 09:03

回復 1# 飛血


第三點方面, 另一個方法是在開場時直接選擇全圖,
就很清楚的講明了這場是新手場~




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