標題:
8.4 討論區及回報區
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作者:
阿神
時間:
2012-3-11 10:28
標題:
8.4 討論區及回報區
本帖最後由 阿神 於 2012-3-11 10:42 編輯
引用: WarOFGoD
為何不能把步兵的抗弓能力提高........ 一定要削弱弓兵
回覆:
http://urbase.net/bbs/redirect.p ... =4544&pid=29231
這邊已有回覆..
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引用上址:
其實弓兵改弱目的, 不只是弓兵存在問題, 還希望玩家們用多角度思考, 多角度的出兵方式, 有不同的玩法
而不是被局限只用"弓兵" 或只用單一兵種..
作者:
阿神
時間:
2012-3-11 10:39
引用 [JY]water:
其實個人認為8.2的盾和弓是不錯的…
只把盾加強,沒有把弓削弱,經過實驗後,十字軍的步兵亦可與非十字軍的弓兵對抗
其實把弓削弱,只要將弓手的防/血降低便可以了…
其他兵種會不夠弓打的主要原因也是因為弓手可跨地形攻擊罷…只要把弓兵的血量降低即可
這樣便不會滿世界的弓手,因為被清除速度快了,雖然攻擊也是很強,但防禦卻很低,這不就符合弓箭手的本意嗎?
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我還有一個建議…將某些沒有盾的步兵兵種改為有一個研發的盾…該盾跟騎兵現在的盾同步防禦力
因為沒有盾的丹麥斧兵和薩米斧兵實在太脆囧
還有一個問題!!!
為何英國長弓會變成了700攻距!?!?
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回覆:
1. 其實8.2 已把弓兵的攻擊降低1~2, 血量全面-100, 但還是無助解決弓兵數量多時產生的問題
2. 8.2 的步兵移速, 弓箭抗性比8.3, 8.4 低, 在某情況下, 其實也是被弓兵全滅, 尤其是在開盾情況下,
全滅只是時間問題
3. 長弓降為700, 其實8.4 全面弓兵的攻擊距離也有減少50~100, 米蘭的也被減少, 包括非十字的其他國家,
弓騎, 弓兵也有減少
關於你的建議是不錯的, 之前在8.2時已有人建議, 只是在8.4 還未加進去, 因為8.4 的弓兵已弱化
目前還在評估弓兵的階段..不過你的建議還是會有加分
作者:
dylan117
時間:
2012-3-11 21:20
投石馬車降低價錢和人口 箭塔限制強為6-7
作者:
[JY]water
時間:
2012-3-12 23:31
弓手對城攻擊實在太弱…哪怕是加上火箭
攻擊數輪才能磨掉15%左右的血量
那火箭要來幹麼啊…
作者:
阿神
時間:
2012-3-12 23:49
弓兵攻城 太快會太不合邏輯了吧?..
火箭可以提升攻擊力
作者:
qwer12425
時間:
2012-3-13 17:02
回復
4#
[JY]water
火箭本身就不是用來攻城的 它是用來威嚇敵軍部隊 降低敵軍士氣的產物
攻城還是用攻城器吧
作者:
[JY]water
時間:
2012-3-13 17:22
回復
5#
阿神
要不把「普通」這個護甲刪去,把現在的城牆和普通分別更換成「石製」和「木製」裝甲?
反正蒙古步兵要是會被騎槍造成更大傷害,直接改成「中等」甲不就好了…
而「石製」和「木製」可分別成為初始時城和箭塔的護甲類型
經「箭塔改良」後會全部進化成「石製」護甲
「木製」護甲的作用是會被弓騎步矛單位造成50(弓)~130(步)%的傷害,這樣怎樣?
回復
6#
qwer12425
那把火箭改成對所有單位造成額外傷害不就好了?
作者:
a337875
時間:
2012-3-13 20:37
火箭方面OAO -...............-
蒙古人對赴歐洲騎士的方法 就是先射出火箭
然後引誘到伏兵處
而且用來工程可以燃燒敵人建築物OAo
作者:
honamkan0
時間:
2012-3-13 21:03
不如步兵有機率完全格擋弓箭吧A_A
作者:
WarOFGoD
時間:
2012-3-14 19:25
其實我有一個很簡單的要求
就是修改了什麼就說出來==
不要讓玩家自我探索
作者:
a337875
時間:
2012-3-15 19:28
沒錯- -不然一些根本不用修改的東西突然被改的很濫獲很機車 反而很不平衡
EX:沙皇.馬車
作者:
Hyde
時間:
2012-4-25 18:07
請問 有載點嗎?
作者:
G.E.M.歌迷樂
時間:
2012-5-5 14:48
有8.4載點嗎??
作者:
阿神
時間:
2012-5-8 09:18
有, 今晚會再上傳一次..
作者:
G.E.M.歌迷樂
時間:
2012-5-9 20:59
8.4在那裡??
作者:
199612l9
時間:
2013-5-11 17:09
工人的技能 : 拆除
他說會返回50%資源 結果沒有!
坑錢阿!!!!!!!!
作者:
peter202020
時間:
2013-5-16 21:51
可惜啊。。。。
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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