標題:
關於中世紀平衡/改進問題~ 請各位表達意見
[打印本頁]
作者:
阿神
時間:
2012-2-28 23:34
標題:
關於中世紀平衡/改進問題~ 請各位表達意見
當然好意見會採納, 而且要有大部分人的支持
二話不說了, 目前說說平衡的問題
1.這幾天跟一些人討論過, 決定回到原點
一些大國的初期(不用升級科技)特色兵種變成"城堡軍營"(一階)才能訓練
一些小國不受影響, 當然這會調整(不代表所有小國)
2.弓箭手過強的問題, 這個問題其實一直都有, 不只是中世紀
a.暫時決定可能改回舊版本的設定, 增加最小距離, 就是指弓手不能太近距離射擊
b.降低攻擊力, 降低射程, 降低攻速
c.馬弓也會削弱
d.弓手普通攻擊對建築攻擊力降低
3.西班牙火槍騎兵(征服者), 這個攻擊力會削弱
4.增加攻城武器的攻擊力, 以配合第一點
(因為怕遊戲速度會變慢)
5.蘇格蘭問題
(不知地形改變, 大家覺得如何? 開始有人發現蘇格蘭這版很強
)
6.箭塔/火炮塔強化, 以配合第4點
攻城武器強化也代表箭塔攻擊力也要強化
a.火炮塔有擴散傷害
b.箭塔射程增加, 不能令米蘭,英國 無視箭塔
7.海軍強化?
a.專門對付陸軍?
b.海軍可以訓練陸軍 登陸?
8.科技/研發/升級
a.各國特色科技 (需按其國家特色, 歷史存在/配合歷史時間, 其他國家沒有類似)
b.不同類別的科技 (例如步兵, 騎兵等 兵種的科技)
c.建築科技、經濟科技
d.一些建築物的升級
9.未來動向
a.新國家增加 - 主要不會出在十字軍東征模式, 我也知道很多玩家很用心 想增加一些勢力小國, 可能會把有用的加在混戰或一般同盟模式.
b.新兵種增加 - 新國家當然也有新兵種, 但也有機會現在的國家也會增加村莊兵優勢
c.新模式增加 - 這個暫時保持神秘感, 但有待我解決一些技術上的問題
e.新地圖(不是中世紀主題, 中國風? 小規模戰略?)
作者:
阿神
時間:
2012-2-28 23:36
打到手軟, 請大家支持/積極討論 ,
好的意見我不會留手, 落力送分
作者:
qwer12425
時間:
2012-2-29 18:54
當然好意見會採納, 而且要有大部分人的支持
7.海軍強化?
a.專門對付陸軍?
b.海軍可以訓練陸軍 登陸?
阿神 發表於 2012-2-28 23:34
不建議海軍加強對陸軍的影響
PC中世紀海軍本應是封鎖別國貿易 削弱別國的經濟
但war3版不能體現出來啊
作者:
llps51402
時間:
2012-2-29 19:59
建議:
1.修改破門車,修改如下
降低破門車裝甲改為0~2
但新增兩個技能
(1)降低遠程攻擊傷害90%~99%
(2)被近距離單位攻擊,所受傷害加倍
2.修改騎士團,修改如下
每個騎士團每一國都可以選擇
並且增加不同騎士團(建築)的範圍(1000)靈氣
三種靈氣增加
(1)遠程攻擊增加光環10%
(2)反傷光環15%
(3)增加攻擊速度20%與移動速度10%
3.新增科技(須研發),新增如下
破門車
(1)研發科技後對建築物傷害增加2~4倍
(2)增加範圍(50~100)友軍防禦力1~3
箭塔(或火砲塔)
(1)降低範圍(150~200)敵軍防禦1~3
(2)降低範圍(400)敵軍攻擊力10%~20%
攻城砲(或怪獸巨砲)
(1)增加射程100~200
(2)增加範圍(50)友軍攻擊力10%
對船砲
(1)每次攻擊能消耗船隻50-100點法力
海軍
(1)每次攻擊減緩敵軍攻擊速度和移動速度20%,持續1秒
以上建議只是參考
可都附加也可選擇幾個附加
要哪個先研發後才有另一個也可以
科技若想增加在其他部隊或建築物也行
只是想讓比較冷門的部隊增加些能力而已
作者:
[JY]water
時間:
2012-2-29 20:18
西西里和葡萄牙組合依然不平衡
西西里的兩台霍克只要在埃及霍克出現地點等一下便可滅掉
再不然派上兩三隊部隊到北非遊擊,埃及仍是無法完全趕絕而導致摩爾失去北非而滅國(伊比利亞被數國圍攻即死…)
蘇格蘭的確是很強…但還是有破解方法的…所以改弱個人便認為不用了
科技的話
llps的方案其實很不錯
法力我可以理解為特殊彈藥
那對船砲打破了該專用船鎗,亦會使法力(特殊彈藥)流失
只要設定為機率即可
箭塔降防這個則太bug,降攻還可以接受
破門車的方案太棒了
現實中破門車本來就有木板可以一定程度的防禦遠程攻擊罷?那這樣的科技很不錯
作者:
qwer12425
時間:
2012-3-1 19:40
本帖最後由 qwer12425 於 2012-3-1 19:57 編輯
阿神
有關一些地形的建議
建議增加大量歐洲河流 河流之間有大量狹窄的橋樑 增加戰術需求(不再是一堆兵沖進去別人國家 需要砲兵和遠程兵來開路)
泰晤士河(位於英格蘭東南,源自科茨科爾德山,大致向東流,流經倫敦,在諾爾注入北海)
易北河(捷克和波蘭交接的蘇台德山脈,向南進入捷克,再流成一個弧形轉向西北流入德國,經漢堡流入北海)
第聶伯河(俄羅斯首都莫斯科以西的瓦爾代南部沼澤,流經白俄羅斯和烏克蘭,出海口為黑海)
多瑙河(發源於德國黑森林地區,流經德國、奧地利、斯洛伐克、匈牙利、克羅埃西亞、塞爾維亞、羅馬尼亞、保加利亞、摩爾多瓦和烏克蘭等10個中歐及東歐國家)
萊茵河(發源於瑞士格勞邦頓州的阿爾卑斯山區,途經列支敦斯登、奧地利、德國和法國,於荷蘭流入北海)
維斯瓦河(波蘭最長的河流,發源於貝茲基德山脈,流經克拉科夫、華沙、托倫,最後在格但斯克流入波羅的海)
波河(義大利最長的一條河流。位於義大利北部,發源於阿爾卑斯山地區,向東在威尼斯附近注入亞得里亞海)
作者:
阿神
時間:
2012-3-1 20:53
增加河流是可以, 但此舉會影響很多地形, 要看支持的人數多不多
最近有人建議 因為馬車普及, 所以不必限制箭塔數量, 這個大家也可以討論一下..
作者:
[JY]water
時間:
2012-3-2 20:37
箭塔數量限制的確令人蛋痛…
蓋時被破的也算是一座 這不就令人更少塔去玩工兵了嗎?
------------------------------------------------------------------
意大利不建議增加河流,會令十字軍更加易守難攻
其他河流是不錯的0.0
作者:
dylan117
時間:
2012-3-5 19:33
那河流的大小是?按真實比例應該只有一個步兵的大小 我的意見是目前地區太小按比例的話會新增都沒有什麼用 太大的話我場場玩加列戰船算 還有我覺得遠弓還是太強 -了2攻沒有太大影響 所以我覺得要弓兵的攻速多0.5-1秒 火槍兵 1.0-1.5
作者:
a337875
時間:
2012-3-5 19:46
對於箭塔方面還是建議限制
馬車對付上有辦法 而且錢夠多時再太容易
還有海軍對陸軍時在毫無影響就算了
再對船砲面前根本就是肥料 自己算一下要幾台卡拉特"戰艦"才能打報對船
途中又損失多少船
都叫"戰艦"人口多又多資源 連造價比自己少很多都打不過 不就是廢物嗎?!
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
Powered by Discuz! 7.2