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標題: 個人評估各族在GGC的現狀 [打印本頁]

作者: 飛血    時間: 2012-2-26 11:50     標題: 個人評估各族在GGC的現狀

本帖最後由 飛血 於 2012-2-28 22:52 編輯

在辦賽的同時 才漸漸了解到一些事情...

雖然從我來新圖二的時候 很多人就已經在煩惱教新手問題

教新手的事情也希望大家重視... 各族感覺並沒有了解GGC玩家


各族原本的私服也垮了 竟然來到GGC 就要選擇落地伸根

定義好族的策略還有方向 在此本人先提出一個比較危險的狀況


一.個族上任族長交接太快

對於一個領導者 是需要豐富的管理能力還有公信力(公認以及信威)

經由本人對於稀稀疏疏的資訊 判斷個族大概交接過於太快還有簡略

上任各族族長選出下任的有兩種方式 第一個 投票還有討論 但這一個其實並不是很好...

第二個 私自挑選出下任族長 這點欠缺遠觀 因為各族挑選的下一代 只是用那人對族的熱忱以及實力

那並不是一個族長該備有的條件 要培養一個領導是一段時間的 而且上一代應該要賦予下一代任務還有重任

用時間來獲得各族員的認同

選舉的方式也有弊因 因為那只是用討論出來的族長 憑著每個人的觀點以及價值 並非可以選出一個可以對於

自族有最大利益以及領導該有的統御力


本人在此以上呼籲上任某些各族族長要盡早回來扶持現任族長完成各族的領導以及公信力



二.有出沒有進

相信各族也了解 很多人都跑去其他遊戲或是長大工作

這是必然的 但竟然有人離開 就需要有人進來

對於個族的教育新手方式 本人深感感嘆  大概是對GGC玩家有所了解不足

舉一個例子 GGC有個遊戲叫做信長 可是一處碰到戰國的時後 就會誤認此圖玩武將會很有用

所以在此呼籲教新手玩戰國的時後 必須要先給新手澄清一個觀念 戰國跟信長不一樣 除非買賣或特殊情形 要少用武將

不然你常常會看到有新手在那用武將敲成 或是跑來跑去逛來逛去...

還有很多觀念是指導新手的人必須要了解的..

像是GGC玩家很多一些普通知識本來就不足 因為那些東西在之前的遊戲地圖根本不需要!

例如F11同盟 Ctrl編隊 Shift連鎖 強制攻擊a 等等之類是必須要指導人耐心交導新手的

當然這不是一時就能教玩 最好一開始先教基礎 讓新手提起興趣...


有些人回答是回答 但是結果講了半天都再用同盟回答 這點白目行為請各位指導要注意(本人也有這樣過)


還有對於個戰國的選手想要教新手但是又電新手 感覺非常無奈

畢竟我希望交新手是因為要分享戰國給其他人玩 而不是帶新手是為了以後找人電

如果指導人教新手的心態是後者 就請不要再去對自己可以教育出新手的成就可言


還有如果你想要指導新手玩 但是自己也想 就必須要給自己開戰鬥限制!

例如 不准出特殊兵種 不准蓋防禦 城牆是被禁止的 兵海不可以出

個人的戰態是... 被動 擊退新手後就回歸自己領域 或是說掃光新手的領域後就撤兵(要故意被打回去 不然有人會覺得被汙辱)

等等這些是很麻煩的 再來ggc玩家有些個性不好 認為你被打退 就小看自己的實力 相信這點是眾人都很難接受的(會直接想秒殺新手吧

畢竟新手認識的不對 還請各位指導人多多包涵


戰鬥限制一定要蓋 本人認為交新手的最前提是 要先給新手性趣以及成就

而且大家必須了解GGC一點 地圖大量而且新鮮 如果你在那叫罵 誰還裡你? 外面還有其他好圖可玩

沒必要在那聽你叫罵!\


有看過新手根本不知道步兵可以蓋戰鬥指揮所的(新秩序)

卻看到有老手在那一直叫罵 幹!怎麼這麼笨戰指都不會蓋!

心裡真的有一肚子苦悶 而且常常有很多老手會因為輸 情緒發洩不好全怪在新手頭上!

如果一開始跟新手同場就必須要有心理準備隊友表現不會很好 而且也必須領悟到自己戰敗的機率是很大的

不要一輸就在那又該又跳罵新手! 對方什麼觀念 怎麼用根本不知道好嗎!?


再來 對於新手完全溝通不良 新手剛接觸此圖不久 有些再專心看怎玩或是再作自己的事情

你要先與某新手溝通的話 最好是直接叫全名(帳號) 而且態度要殷勤 說真的交新手 態度要很重要!

相信很多人都說 新手不聽話 怎麼樣怎麼樣的 你要搞清楚 或許人家來玩遊戲根本不用去理會你的汙辱

你要教人 一定要認真而且負責


GGC玩家大量而且流通速度很快 各族卻無法掌握好這股大量的人源

而且教人其實是要很大的指導技術還有一定程度的經驗 態度跟目的也要清楚


其實從本人看來 現在各族很多都變成只是幾個朋友再玩 族長找人 幾個朋友一起活動罷了

如果各族不快確定好一系列的族裏方針 還有確立好教育方式  以及各族族長的交接問題

各族在GGC被大量的玩家以及地圖沖淡也只是時間的問題
作者: xxzz65663    時間: 2012-2-26 12:32

就像在下所說...
開房滿房 要玩家在一兩場中學會有些難度...但並非不可能...
其二
在遊戲過程中...玩家對此遊戲的評價是什麼?
喜歡嗎?還是討厭 複雜...

個人以AI模式帶玩家...不予玩家對打
一場約1~5 其餘都是AI(包括自我)
雖然給予良好評價...容易學習 不怕被玩家打...在遇到各種問題可以藉由同盟顯示各玩家的情況...
找不到如"工匠"可以閃爍地方告知"寺內町"在何處
可缺乏一種跟玩家對打的情況
但此情況正好 彌補的新玩家 必須極快學習 並且被欺壓的風險
以上!!

這是我一直以來帶玩家的方式...雖然適合我自己
但並非對其他玩家適合 甚至想帶新玩家的老手們...

PS:這是我常使的方法
作者: 飛血    時間: 2012-2-26 15:50

我如果要交新手 我絕得第一次的接觸 新手教學一定要交

最簡單的清族海推成  兩種工人的不同區別  她們能蓋神麼? 我絕得如果你很攬但是又想交

這個基本的一定要交 而且要告訴她們寺內丁的位置
作者: a337875    時間: 2012-2-27 09:57

再戰國時代發這種帖好像是發錯區...........
其實我們這種打戰略最需要的是一種叫做
"熱忱"的東西 也就是要自己摸索 不會才問
妳一直交 對方不喜歡 跳 隨便呼巄都有
這是我長期教學的經驗
我本人當初會接觸這塊並且練.學 也是因為有"熱忱"
願意享受這種樂趣  並非所有人都喜歡戰略的
但是 一但上癮 不管如何 自己先廣大的摸索才是最重要的
寺內町(ㄊ一ㄥˇ)這麼好找 自己也不先摸索一下一直問................
如何復活英雄是可以問的  我沒印象我當初打戰國會先問寺內町在哪
只是不停的打成打不下來 後來看新手教學才知道的
作者: 逍遙的安少    時間: 2012-2-27 15:03

回復 4# a337875


這類帖子,通常游走於新秩序+戰國時代區

大體上,管理員不管就好了(因為我是發這類帖的人......)
作者: 飛血    時間: 2012-2-28 22:59

補充一點 有些人會用同盟講 結果有一邊變成自己再那邊說




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