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標題: [遊戲點評] 感動了嗎?遊戲中令玩家無法忘記的“犧牲” [打印本頁]

作者: 希爾克    時間: 2012-1-27 21:40     標題: 感動了嗎?遊戲中令玩家無法忘記的“犧牲”

本帖最後由 希爾克 於 2012-1-27 21:43 編輯

在遊戲中,我們可以輕易地消滅一個種族,連眼睛都不眨一下
有時候一個角色的死對於我們來說只是+100%經驗而以,但有時候一個角色的死卻會給人帶來不一樣的感覺

Meryl (合金裝備):

  嚴刑拷打是夠慘的。 Snake遭遇的更是慘不忍睹。他其實可以放棄的,但如果放棄的話他就必須要賠上Meryl的性命。 Snake的選擇範圍太小了。如果他讓Meryl承擔這一切,他就可以獲得潛行偽裝衣。我真的很討厭這樣的選擇,但為了偽裝衣……


Shepard (質量效應2):

  甚至在《質量效應2》上市之前,我們就已經通過大量的預告片和圖片知道Shepard將在本章死去。 Bioware從一開始就很明確地表明了《質量效應》就是Shepard的故事,所以我們知道他的死肯定不是真的死掉。但當我看到他死去的劇情時,心裡還是不由地產生一種酸酸的感覺。不過,幻影人又“重新製作”了shepard,而且變得更快更強了。但這仍然不足以撫平他的死所帶來的心靈創傷。


Dome(戰爭機器3):

  Dome為了團隊,犧牲了自己之後的十五分鐘裡,我都坐在電視機前大叫:“靠!不是吧!為什麼會這樣啊!”,他的死真的很讓人心痛。自從2006年開始,我們就開始在《戰爭機器》中與他並肩作戰了。這也是繼他殺死Locust之後又一個令人震撼的時刻


General Leo (最終幻想VI/太空戰士VI):

  《最終幻想VI》擁有遊戲史上最棒的故事情節。而讓它如此偉大的正是遊戲中的角色們。 Terra、Sabin、Cyan、Celes,太多太多讓我記憶深刻的角色了,更別提我們的大反派General Leo了。他在遊戲中只會加入你方很短的時間,但和Leo一起渡過的時光非常令人難忘。他的死給人的衝擊力也很大。

John Marston (荒野大鏢客/荒野牛仔??):

  R星真的很會打造一個富有同情心的主角。 John Marston是個危險的人物,但經過他在西部的一系列冒險,你會不由自主地開始尊敬他。他做的不都是好事,但最後他還是盡力去挽救他的家人,最後也由他的家人書寫了最後的篇章。本來的結局或許有些牽強,不過好在最後R星給Marston做出了調整。



Aeris (最終幻想VII/太空戰士VII):

  這麼多年來,遊戲角色的死亡都已經是令人麻木的事情了。無論是被砍死的、被激光照死的還是被熊吃掉的,什麼樣的花樣都已經讓人沒有新鮮感了。但這次不同,當Sephiroth將劍刺入Aeris的腹部時,給人的是震撼的感覺。這一切都是一個錯誤。


Soap(肥皂/索普)(使命召喚8:現代戰爭3/決勝時刻8:現代戰爭3):
Soap。Soap從《現代戰爭》一代開始陪伴著我們玩家,直至第三代的最終章,可憐Soap直到最後死了都不知道Yuri(尤里)的真實身份。有多少玩家因為Soap的死而悲痛欲絕?有多少玩家在最後一關控制普萊斯隊長時因為那句“This is for Soap”而感動?

最後讓我們為Soap的死,現代戰爭系列的終結小小默哀一下

[img]http://www.gamersky.com/showimage.shtml?[/img]

(遊戲名稱 發有誤的地方請回帖 / 改善中....)
作者: 將軍    時間: 2012-1-27 22:58

太空戰士(最終幻想)6,
是我很重要的兒時回憶,
同時它也是一個偉大的RPG遊戲,
它也充滿夢想,友情,愛與勇氣,
在遊戲中時間一久一對上胃口,
你會發現你是會在那個世界中遊走,
而不是單純的遊玩.
作者: 447802516    時間: 2012-1-30 20:11

回復 2# 將軍


    我想我可以去試玩下
作者: aaa89214464    時間: 2012-7-29 23:27

本帖最後由 aaa89214464 於 2012-9-8 14:53 編輯

Dom的犧牲感覺不是那麼的值得 在他死後總是希望當在D小隊被包圍時可以交給玩家操控
殺光獸族 這樣他就不會犧牲 但是可惜不行阿!!哀傷
John也是 最後那一幕的死亡之眼希望有更多時間可以畫叉叉 這樣也許John就不會死那麼慘了
作者: waynechen251    時間: 2012-7-30 21:33

回復 2# 將軍


   目前的太空戰士(最終幻想?)動畫版3D實在非常好看建議將軍可以去下載來看




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