標題:
昨天無聊跟朋友玩劇情...
[打印本頁]
作者:
xxzz65663
時間:
2011-10-19 10:39
標題:
昨天無聊跟朋友玩劇情...
昨天在GGC跟朋友玩劇情...無意中發現有"潰敗"的系統...
但是並沒有什麼效果...只是字面上的意思...
如果在未來的改版中可以在各種劇情如...自由等...參入這種軍事潰敗並且有效果,應該是可以讓戰略性質更加實踐化...
效果有哪些?
例如...
1.減少移動速度,並且停止生命回復力,以及減少攻擊力 or 減少防禦力 X秒
但是發動此潰敗的效果應該由英雄死亡發動?還是
士兵一次死多少數量
發動?
或者是城池被奪下發動?
再來就是激勵士氣...
在我想法中...有負面應該也要有正面...如發動氣勢在幾秒內增加攻速 or 防禦 or 攻擊 or 或是回復速度
例如...
1.如增加攻擊速度,生命回復綠率 X秒
發動條件是英雄死亡or士兵
一次死亡多少數量
發動?
很多選擇...也需要討論...這想法是我朋友想的...
但是我朋友也只有提供負面狀態,所以我就參入了正面狀態...
以上是『狂戰天下』要我提議的...
希望各位討論看看...或許真能讓戰略性質實踐化
作者:
witanina123
時間:
2011-10-19 17:11
我只是知道 武田家的武田信玄死了就會有
武田家潰敗的字眼
'
不是應該放在 問題建議區嗎
激勵士氣有英雄便可以了@.@
作者:
jjp587
時間:
2011-10-20 02:50
我試過系自由冇肉下清況用武田隻英死左就有(死淨隻英 前提系學復活)
作者:
xxzz65663
時間:
2011-10-20 03:23
我只是發過來討論...
如果這種覺得可以參入戰國時代 我便回整合在建議區發帖建議...
當然會有武田軍潰散= =其他我測試都沒有...
但是潰散也只是表面上字眼,並沒有任何效果!!!
因此在這邊發帖讓大家討論討論
作者:
witanina123
時間:
2011-10-20 16:28
我也知道
所以我是支持的
主公重傷部下怎會有心情作戰呢
作者:
a337875
時間:
2011-10-21 11:51
叛變的就有了OAO
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
Powered by Discuz! 7.2