標題:
[整合]以一位過氣的玩家來評論改革
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作者:
goahead
時間:
2011-6-11 18:27
標題:
[整合]以一位過氣的玩家來評論改革
大家或許知道,我已經很久沒有玩魔獸
而我所發的可能是已經過氣的意見
但看到各位意興闌珊,雄心壯志地要求進行改革
令我心中無名激起那一點點的念頭
在利用大家所發過的文章,再根據本人的想法,整合而成
而本人的建議如下:
第一步:進行直轄師改善工程
引用(註1)的文章當中,有不少玩家反映目前的直轄師系統存在能力過於薄弱,
主要原因在於直轄資源昂貴,令人們沒有意欲花那麼多的時間來生產。而發表本人意見之前,我要先簡單介紹直轄師存在的歷史。
在2.7版的時候,直轄師才在戰略指揮部登場(註2)。其實當時已經有不少人反映直轄師的生產地點不合適,其生產應移至軍營內,而本人當時
則作出反對的建議,認為直轄師的登場極有作用,其價值應該高於時間成本及金錢成本(時間成本為:因作出訓練而放棄技能使用的時間)
但在稍後的改版,老實說本人對此的立場有點動搖。最大原因為新秩序增加了不少具較短時間便取得勝負的部隊,當中包括空降師和旅部。
而為了令直轄師實用性增加,本人又提出另一個改善的文章,文章雖然失蹤了,但大約意思為使各個直轄師的金錢成本下降,並增加部份部隊的使用能力。
回到正題,本人希望直轄師的改善如下:
1.格拉齊亞尼步兵師技能改良
內容:將「屠夫元帥」技能更改,以持續地增加法力加成作為特點,向更大範圍的友方提供更多的補給支援,而描述為:因經歷一次大戰的洗禮 掌握如何令戰場補給加快的特殊作戰技能
為了使技能不被十足補給重疊 建議取消該師的十足補給 並更名成全力補給 消除單一友方的惡意法力效果 按右鍵則自動點擊
2.汪精衛直轄師臨時取消
先看汪精衛的缺失對戰場上所造成的影響有多大 再決定如何於稍後版本再次投入
3.直轄師按各能力價格下降並移至軍營進行建造(海軍除外)
這方面希望大家可多作討論
4.中國共產黨和美國海軍增加首都
美國海軍首都為珍珠島軍港 而中國共產黨首都則為一個小型城市
5.城市更名工程
6.各個陣地都具有On/Off 功能 隱藏實力以增加戰術彈性
第二步:法力補給系統
就是各個部隊都需要具有法力才可持續作戰和移動 以增加戰術性的需要,同時亦令義大利步兵師的功能增加
改善內容主要如下:
1.各個部隊在法力消耗的共識為:
部隊停止不動時,可以支持30分鐘
部隊持續移動但不攻擊時,可以支持10分鐘
部隊持續攻擊對方時,部隊可支持3分鐘,海軍則5分鐘
此外,為減少對新措施對同盟軍的影響,建議各國部隊新增天生技能為:優先補給 按一次則令法力可持續飽滿10秒,但需要200軍用資金和200軍用物資,並且CD 600秒
在海軍方面,運輸艦隊的修補技能改為海上補給,短距離向部隊提供高補給的支援(當然自身亦應有所消耗)
城市的附近亦可具少量的補給技能
由於空軍具高速度的關係,它們應可因應玩家技能自動平衡,因此不成問題
2.旅部改革系統
取消無線電-反坦克特別行動隊 指揮車隊
轉至在軍營生產 其生產細節可略改
火箭筒裝備 取消 因為與狙擊營技能重疊
守備加強旅和守備旅合併 名字仍是守備旅 技能則改至部隊可增加10防禦力
後備旅 則改至增加法力(可使部隊在攻擊時維持10秒持續攻勢) CD 30秒
指揮車隊則可保留 但取消其法力回復的能力 避免技能重疊
第三步:引入軍事科技研發(註三)
細節仍可討論
作者:
鬼劍
時間:
2013-4-16 02:12
回復
1#
goahead
話說,你不是有個1943的熱戰時代的建議麼?
那個可以說是我一直以來最期待的建議之一啊
最后好像大家傾向,所有直轄全出,勢力範圍不變
為了需要協調各國軍勢,以建築和資源來協調,
例如軸心需要急速擴張,所以資源仍然很高,而且軸心則開局有兵營,後勸和各種陣地
安少把文章找回來啊- -
作者:
我是脑残
時間:
2013-4-16 21:43
这个不错额怎么没有采纳呢
作者:
jasonleong0112
時間:
2013-4-16 21:55
回復
2#
鬼劍
熱戰確是很刺激阿...
作者:
goahead
時間:
2013-4-16 22:00
本帖最後由 goahead 於 2013-4-16 22:02 編輯
嗯
好像是我提出來啊...
但都快要兩年了... 忘記了那個細節
但熱戰期的前設是改善直轄師能力~
不然義大利就很容易被滅了。
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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