標題:
振興研究─新秩序單機競技
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作者:
逍遙的安少
時間:
2016-1-3 22:59
標題:
振興研究─新秩序單機競技
問題一,魔獸爭霸玩家愈來愈少,引致玩家找不到人陪玩
問題二,玩家年齡層日益增長,難以約定在同一時間一起玩新秩序
問題三,上述兩者使玩家遠離新秩序,進一步使戰略要地人流減少。
在情,作為一名玩家對此感到惋惜及遺憾,雖天下無不散而宴席,曲終人散,難免傷感。
在理,作為戰略要地總區長,對於人流減少引致要地討論不再,實有責任提出振興方案。
故此,本人希望可以推出單人遊戲的新秩序,透過加入AI使玩家可以單機玩樂,最終擊敗所有敵方勢力勝利,上傳REPLAY至要地,最佳時間者將可獲勳章。
舉例說,1939年單機版,玩家使用德國,單人面對四大同盟國勢力,四大同盟國各有3種AI,合共12種,每一場均隨機抽籤,從而出現不同組合的同盟國AI組合。
就此,詢問相關疑問:
1. 是否工序繁複?
2. 是否難以檢定REPLAY版本不是要地版本(即自行修改的版本獲勝)
3. 是否沒有市場?
作者:
將軍
時間:
2016-1-3 23:03
回應您的疑問,
1.工序複雜,
不過這部分可以靠時間克服,
因為這只是繁瑣的事情而已.
2.RP讀取時就會知道版本,
所以毋庸擔心.
3.市場估計沒有調查,
很難知道是否有開發的價值.
作者:
逍遙的安少
時間:
2016-1-4 22:38
回復
2#
將軍
另外,又有以下問題
1. 全圖是否無法從REPLAY偵測?
2. 修改資源數值及單位屬性是否無法從REPLAY偵測?
3. AI的製作原理是按步驟式製作,那麼是否意味會攻到某城池時,突然止步不前?
作者:
將軍
時間:
2016-1-5 08:43
1. 無法
2. 無法
3. 那就要看AI設計的模式是哪種了,
像是戰國時代是比較原始的AI(魔獸內建AI),
沒有辦法做複雜的操作,
而征服者的AI有特殊的觸發強化,
設計上也是以遊戲特色為主,
相較起來AI比戰國時代健全.
作者:
逍遙的安少
時間:
2016-1-5 10:53
本帖最後由 逍遙的安少 於 2016-1-5 11:35 編輯
回復
4#
將軍
關於第2點,如果玩家修改單位屬性及攻擊力時,其遭到傷害與輸出將與平時不一。
此外,資源值應該會顯示才對。
那麼,我從REPLAY是否會看到不一樣的情況?
作者:
llps51402
時間:
2016-1-5 16:15
回覆一下
魔獸的戰略市場已經幾乎消失
比較多的遊戲反而是小品經營類
以遊戲區的現況來說
目前投資效益上最好的征服者
p.s雖然我自己私心也會想要小小期望能夠更新新秩序,但現實上我覺得並不值得
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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