標題:
冒味
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作者:
冰茶
時間:
2015-10-22 18:54
標題:
冒味
能否提供壹個未加密的版本,已便在大陸推廣,看論壇已未久更新
作者:
將軍
時間:
2015-10-22 21:09
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1#
冰茶
新秩序是有提供簡體版本的喔
作者:
冰茶
時間:
2015-10-22 22:57
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2#
將軍
希望能提供一個快節奏的版本,現在的版本對于新手並不是很熱情
作者:
教來石景政
時間:
2015-10-24 17:15
快節奏不是讓人更忙更無法對新手教學嗎?快節奏才對新手沒熱情吧
作者:
冰茶
時間:
2015-10-24 19:48
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4#
教來石景政
降低对新手操作的要求,降低入门难度
作者:
llps51402
時間:
2015-10-24 21:12
我想新秩序應該已經是很低操作需求了
入門難度相較於其他戰略圖也低很多了
當然這代表我們不是不能討論如何降低入門難度
這邊簡單的問一下
你希望哪些地方的修改才能達到操作簡易呢?
作者:
冰茶
時間:
2015-10-25 10:36
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6#
llps51402
增加攻坚的难度,多增加军队BUFF而不是精锐的优势,通过BUFF加成达成战术性操作,减少高频率的精准操作,
这样玩家才能快速学会什么时候去进攻,什么时候应该防御
将战局时间拉长,这样对新手才热情
快节奏应该体现在时机的选择
PS:目前在大陆玩军事图的人非常多,希望进一步削减精锐
作者:
冰茶
時間:
2015-10-25 10:39
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7#
冰茶
很多工事建筑价格应该削减了,对比以前的攻坚对抗,现在更多的是精锐对抗
对新手毫无热情,对比以前我接触新秩序的环境,现在的太不热情
对于熟练的人来说,这个不是难度,也体会不到那种热不热情
但是对于新手来说,他们更需要的是了解自己应该是进攻还是做好防御?
作者:
wer1357999
時間:
2015-10-30 19:26
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1#
冰茶
可以說說你是用哪個平台玩的嗎@@?
如果可以連得上的話小生想去見識見識~
作者:
llps51402
時間:
2015-10-31 00:55
這方面我理解了
但是增加戰術性操作是否會複雜新秩序?
目前來看戰術性操作都內含在戰場指揮所來實現了(各國特色不同)
精銳的角度來說,控制的部隊少不是更能簡化操作嘛?
現在一場新秩序大概20~40分鐘就能分出勝負了
時間的拉長我認為只會增加入門的條件
很少人願意花很長的時間去玩遊戲(如果遊戲時間可能會大於一小時的話)
你會發現會願意去玩時間長的人永遠都是那幾個人
不否認一個好的遊戲遊戲時間拉長也能增加耐玩性
這樣某些昂貴的部隊或是科技才得以有機會玩到,但這種時候是否通常勝負已定了呢?
當然也有可能因此逆轉或達成突破僵局
我同意精銳是應該被改弱,確實有點偏像精銳的對抗
能掌握到不使用精銳就能達到速攻
(往往精銳的玩家,投資在精銳上的時間可能已經損失很多進攻的時機,或是因為害怕精銳被擊殺而敗退)
你就會發現精銳其實沒那麼可怕
另外防禦工事的價格,你想調整哪些呢?
我這邊猜想應該是防空陣地吧?
若果是你想如何調整?
若果不是,又有哪些你覺得應該要調整的部分,為什麼?
這些只是些提問跟討論
若果你認為有任何語氣不妥的地方
我在這邊先致歉
然後因為一些原因我久久才能來回覆
深感抱歉
作者:
冰茶
時間:
2015-11-1 19:23
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9#
wer1357999
QQ平台,大陆联系方式QQ:513130834
作者:
冰茶
時間:
2015-11-1 19:26
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10#
llps51402
增加更多的战术性操作可以牺牲兵种的持久性来维持平衡,让兵种死的更容易,这样有利于战术的重要突出和团队配合
在防御工事如碉堡和海防上,增加更多的选择,有利于弱国的攻坚战与大国的攻坚战选择,符合历史的真实走向
要知道进攻一个工事,本身就是伤亡很大的
这样兵种更容易死亡和生产,保障了强国不会很快的灭掉新手的国家,从而提高他们的兴趣
作者:
冰茶
時間:
2015-11-1 19:28
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10#
llps51402
让兵种死得更快,反而更容易操作
让精锐更多,只会操作更繁琐,善于高频率操作的人反而优势,不善于高频率操作的人,反而失去了热情
作者:
wer1357999
時間:
2015-11-7 01:07
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13#
冰茶
剛剛玩了QQ平台的某些戰略圖,發現都偏向操控一坨拉股的小兵動來動去耶,像那個東漢末年、歐陸全戰、愛澤拉斯
這樣看新秩序要推廣應該很難ㄠ0.0....
作者:
冰茶
時間:
2015-11-8 11:07
回復 [url=/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=89029&ptid=27306]14#[/url]
wer1357999
时代发展太快了,人们都有点浮躁
作者:
wer1357999
時間:
2015-11-8 17:26
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15#
冰茶
你都在哪玩啊?
作者:
llps51402
時間:
2015-11-25 13:47
本帖最後由 llps51402 於 2015-11-25 13:50 編輯
我個人是認為新秩序的兵已經死很快了
如果要再增快遊戲時間
並且再一步的削弱精銳的話
我是有想過增加一般部隊的傷害
提高一般部隊傷害甚至可以讓敵人修不回來
但這樣的話是否只會讓軸心國過於強勢呢?
又或者只有大國會變得強勢呢?
這部分還需要再多加討論
而戰術性的發揮上
新秩序戰術的呈獻方式是用戰場指揮所來體現
而新秩序畢竟是以師級為單位
在數10個師的戰鬥中要體現戰術恐怕是有難度的
但我們也可以在陣地上增加些效果,比如一些靈氣效果
或是在都市上增加些靈氣效果,以增加都市除了人口以外的戰略重要性
最後操作瑣碎的部分
我只能說一個遊戲(或所謂的及時戰略遊戲)
往往都是能夠操作的越瑣碎,越快的人,能夠有好的結果
這部分是很難從遊戲方式來改變的
歡迎光臨 戰略要地 (http://urbase.net/bbs2/)
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