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標題: 戰國時代GGC改版建議討論群 [打印本頁]

作者: xxzz65663    時間: 2015-8-11 22:21     標題: 戰國時代GGC改版建議討論群

本帖最後由 xxzz65663 於 2015-8-12 02:08 編輯

如果要地上還有活人且對戰國時代還有信心玩家可以上GGC私密我
ixdslqbr3
是我的GGC帳號喔...還有各位潛水已久的我從七月終開始回來戰國時代了^_____^
想要討論BUG/不平衡事項跟私密我,在拉你們進來喔讓戰國更平衡更美好

基本運作會討論哪些有問題總合OP要地讓玩家瀏覽/回復/討論/以及OP圖或RP以證有此事.

另外有人知道如何過去大陸的11對戰請告知我一下我也要去那邊找陸籍的戰國玩家獲取他們的看法跟建議以及我們要地上建議他們的想法,
因為也聽說他們痛恨種田狗<====這三詞是原封未改的詞請見諒
對我們台灣來說是農田,遇到農田只能偷襲,忍爆,硬上,多線後方偷蓋車直爆

所以已知他們非常痛恨那麼除了奉行所問題還有其他問題得詢問他們的看法!!!
所以我想過去陸籍11對戰只是還不知方法如有人得知請告知我謝謝.
作者: 逍遙的安少    時間: 2015-8-14 18:16

首先事項:
1.        加入懷舊模式,廢除一切非大名勢力,大幅削減城池數目,只保留港口及大名主城
甲、        加快觸戰速度
乙、        由此減低遊戲時間
丙、        避免區域性戰爭因人口不足及玩家不足反引致時間過長問題
丁、        避免非大名勢力在新模式快速觸戰下,所持有的絕對優勢引致嚴重不公平情況


2.        修改攻城BUG、增加建柵2倍時間、廢除緩速效果
甲、        避免BUG引致的時間過長問題
乙、        增加防禦成本,由此增加觸戰可能性
丙、        承上由此減低遊戲時間
丁、        盟友顯得更為重要,增加外交激勵

3.        增加防禦建築物建設成本
甲、        盟友顯得更為重要,增加外交激勵
乙、        增加防禦成本,由此增加觸戰可能性
丙、        承上由此減低遊戲時間


4.        廢除貿易鼓勵
甲、        減低種田激勵
乙、        由此增加觸戰速率


5.        取消一切同盟及毀盟成本
甲、        增加外交激勵
乙、        回復戰國時代的傳統特色





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