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標題: 【再次求助将军阁下】新三国志 [打印本頁]

作者: 帝国首相    時間: 2015-1-29 19:04     標題: 【再次求助将军阁下】新三国志

《历史的抉择》更新已趋于稳定,1.23C版本基本使得历史的抉择进入一个稳定的阶段。
     前两日突发奇想,又想做一幅中国历史题材的魔兽RPG,最后还是选择了无数人做了又做的三国题材。
     本人地图接近史诗风格,喜欢最大程度的带入当时的历史感。此次作图,希望引用部分将军在战国时代的设定,所以不知将军可否共享一幅战国地图,给我做参考。在此,敬礼。



作者: waynechen251    時間: 2015-1-29 21:12

您可以在魔獸地圖編輯區發出問題
相信將軍及眾人願意給您建議與解答
但是您想要取得將軍製作的未加密地圖是幾乎不可能的事情

祝您製作順利 期待閣下新圖
作者: 將軍    時間: 2015-1-29 23:53

也許你可以把你的問題說出來,
這樣大家都可以集思廣益幫你解決問題.
作者: 帝国首相    時間: 2015-1-30 00:20

回復 3# 將軍
主要就是想套用里面几个设定,学习下将军的设置。
作者: 將軍    時間: 2015-1-30 08:20

回復 4# 帝国首相

是的,
我明白,
是那些設定可以在這邊說出來,
我會盡可能協助你,
而有興趣的人也能夠獲得幫助.
作者: 帝国首相    時間: 2015-1-30 22:57

回復 5# 將軍
一个是时代和势力选择,怎么做最好?想仿造战国哪种分时代,然后分几个大势力,再选个人控制的小势力,如三国时代分为5个大势力,魏蜀吴、公孙渊和西羌匈奴。然后在分成诸葛亮,刘禅,司马懿,曹休,曹睿,孙权,陆逊这样的小势力。
另外有没有什么比好好的方式可以控制城门(装饰物大门)?可开启,可关闭,可修理,还能比较合理。。。
在此还望将军不吝赐教。。。。。
作者: 將軍    時間: 2015-2-1 10:04

關於勢力選擇,
你可以參考使用兩條觸發完成它.

第一條觸發負責第一階段五大勢力選擇,

第二條觸發負責第二階段小勢力選擇,

==============================

五大勢力選擇觸發,

請先準備五個建築單位,
他們個別擁有"出售部隊","選擇單位"的技能,
並在他們單位屬性裡面有出售這五大勢力單位的象徵單位,
(例如選擇一個叫做魏國的單位,在地圖上就會觸動某一項觸發,所以模組不重要,因為單位一觸動觸發就會立即被移除)
而在這些象徵單位身上有堆疊上限的屬性請設為1,
然後堆疊回復間隙請設為最大值.

除此之外,
你還要準備五個區域,
第一個區域是給全部玩家選擇五大勢力的,
而這五個區域是給個別玩家選擇勢力的,
目的是要讓玩家選擇完單位後移走並開放視野,
這五區域也會有一個建築,
這個建築則是可以出售個別勢力,
這個會在小勢力選擇做說明.

觸發:
當某一單位接觸到一個區域,

條件:
當這個單位是魏蜀吳

動作:
移動玩家視野到小勢力選擇區域,
移除此單位,
開放該小勢力選擇區域範圍的視野.

==============================

小勢力選擇,

在小勢力選擇這邊也就與五大勢力選擇大同小異,
選完後在進行領地的分配,
單位擁有權的變動,
視野移動等.

觸發:
當某一單位接觸到一個區域,

條件:
當這個單位是魏國

動作:
移動玩家視野到魏國區域,
移除此單位,
改變魏國區域單位擁有權給該玩家

=============================

至於城門的設定,
我並沒有相關的經驗,
可能無法給你建議
作者: waynechen251    時間: 2015-2-2 10:06

城門可以參考其他三國地圖的設計概念
雖然細部的觸發並沒有辦法得知
但是製作地圖最具鼓舞人心的就是能夠靠自己的能力寫出觸發

通常需要透過設定城門的觸法 且需要兩個城門單位(打開狀態與關閉狀態)
但是我也沒有細部想法可以寫出這種效果
只能請樓主多多找尋其他資料了

推薦樓主一個網站
是本人製圖生涯中一個起點
http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/




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